Маркировка товара: значение, механизмы и будущее

В современном мире маркировка товаров https://iiii-tech.com/services/markirovka-tovarov/ играет ключевую роль в обеспечении прозрачности и безопасности на рынке. Этот процесс представляет собой систему идентификации продуктов, которая не только помогает потребителям легко распознавать товары, но и способствует борьбе с контрафактной продукцией. В данной статье мы рассмотрим, что такое маркировка, какие механизмы за ней стоят и какое будущее она может ожидать в условиях постоянно меняющегося рынка.

Что такое маркировка товара?

Маркировка товара — это процесс нанесения на продукцию уникального идентификационного кода, который позволяет отслеживать его движение по цепочке поставок, а также обеспечивает возможность проверки подлинности. Это может быть штрихкод, QR-код, RFID-метка или даже уникальный номер, который привязан к конкретному товару. Важно отметить, что маркировка охватывает не только физические товары, но и услуги, что делает ее универсальным инструментом для обеспечения прозрачности.

Значение маркировки товара

  1. Защита прав потребителей: Маркировка помогает покупателям уверенно выбирать товары, зная, что они не столкнутся с подделками. Это особенно важно в таких отраслях, как фармацевтика, где от качества и подлинности продукции зависит здоровье человека.
  2. Борьба с контрафактом: Многие компании используют маркировку для защиты своих брендов. Уникальный код на упаковке позволяет отличить оригинал от подделки, что в свою очередь способствует снижению объемов контрафактной продукции на рынке.
  3. Отчетность и управление: Компании могут использовать информацию о маркировке для управления запасами, анализа продаж и оптимизации цепочки поставок. Это дает возможность своевременно реагировать на изменения спроса и предложения.
  4. Соблюдение законодательства: Во многих странах маркировка товара является обязательной, что связано с требованиями к безопасности и качеству продукции. Это позволяет государственным органам более эффективно контролировать рынок.
  5. Экологическая ответственность: Некоторые системы маркировки позволяют отслеживать экологический след продуктов, что особенно важно для потребителей, заботящихся о природе. Это способствует более осознанному выбору и поддержке устойчивого производства.

Механизмы маркировки товара

Маркировка товара может быть реализована через различные технологии и системы. Рассмотрим несколько наиболее популярных механизмов:

  1. Штрихкоды: Один из самых распространенных способов маркировки. Штрихкод можно легко сканировать с помощью специальных устройств, что значительно упрощает процесс учета и продажи.
  2. QR-коды: Эти двумерные коды становятся все более популярными благодаря своей многофункциональности. Сканируя QR-код, потребители могут получить доступ к дополнительной информации о товаре, такой как его происхождение, состав и инструкции по использованию.
  3. RFID-метки: Эти метки используют радиочастотную идентификацию для отслеживания товаров. Они позволяют считывать информацию о продукции на расстоянии, что упрощает процессы инвентаризации и контроля.
  4. Блокчейн: Эта новая технология позволяет создавать абсолютно прозрачные и защищенные системы отслеживания. С помощью блокчейна можно обеспечить надежное хранение данных о каждом этапе жизни товара — от производства до продажи.

С учетом динамично развивающихся технологий и растущих требований общества к качеству и безопасности продукции, будущее маркировки товара выглядит многообещающе.

  1. Интеграция с IoT: Интернет вещей (IoT) предлагает новые возможности для маркировки. С помощью умных устройств и сенсоров можно будет отслеживать не только движение товаров, но и их состояние, например, температуру или влажность, что особенно важно для скоропортящихся товаров.
  2. Увеличение прозрачности данных: Потребители становятся все более требовательными к информации о происхождении и составе продуктов. Поэтому компании будут стремиться развивать системы маркировки, которые предоставляют доступ к детальной информации о товаре.
  3. Экологическая маркировка: В будущем мы можем ожидать развития систем маркировки, которые подчеркивают экологичность и устойчивость продукции. Это станет важным фактором для потребителей, стремящихся уменьшить свое воздействие на окружающую среду.
  4. Сквозная маркировка: Возможность отслеживания товаров на каждом этапе их жизненного цикла станет стандартом. Это повысит уровень доверия как со стороны потребителей, так и со стороны корпоративных клиентов.
  5. Адаптация к новым условиям: Учитывая влияние глобальных событий, таких как пандемия или изменения в законодательстве, компании будут вынуждены адаптировать свои стратегии маркировки, чтобы оставаться конкурентоспособными и отвечать требованиям рынка.

Маркировка товара — это не просто необходимость, а важный инструмент, который помогает обеспечивать безопасность, качество и прозрачность на рынке. В условиях быстрых изменений в технологиях и потребительских предпочтениях маркировка будет развиваться, предлагая новые решения для бизнеса и новых возможностей для потребителей. От защиты прав потребителей до повышения эффективности цепочки поставок — маркировка представляет собой многофункциональный инструмент, способствующий улучшению рынка в целом.

Курировать разработку AR-гарнитур в структуре Apple продолжит обособленное подразделение

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поясняет, что ещё с 90-х годов прошлого века в Apple существовала организационная структура функционального типа. Каждое подразделение занималось частью функций, относящихся ко всем изделиям марки. С выходом гарнитуры Vision Pro возникает отклонение от этой традиции, поскольку обособленное подразделение будет осуществлять почти полный цикл действий по подготовке аналогичных изделий к выходу на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примерно в 2015 году была организована Technology Development Group, которая в итоге и создала AR-гарнитуру Vision Pro, опираясь преимущественно на собственные ресурсы, хотя в вопросах узкой специализации ей приходилось обращаться за помощью к смежным подразделениям Apple. Не так давно название этой группы сменилось на Vision Products Group. Автор исходной публикации отдельно подчёркивает, что слово «продукты» в наименовании подразделения Apple упоминается во множественном числе, как бы указывая на неизбежность появления других моделей AR-гарнитур в ассортименте продукции марки.

Внутри этого подразделения имеются собственные разработчики программного и аппаратного обеспечения, хотя традиционно профильные подразделения Apple отвечали за всё ПО и всё «железо» для большинства изделий марки. Конечно, VPG взаимодействует с профильными группами в составе Apple, но работает в значительной степени замкнуто, больше напоминая какой-то «внутренний стартап». Анонс гарнитуры Vision Pro не поставил существование данного подразделения под вопрос. Напротив, оно продолжит оставаться обособленной структурной единицей Apple, готовя к анонсу новые гарнитуры и программное обеспечение для них. По крайней мере, пока данный вид изделий не начнёт приносить компании существенный доход, такая обособленность имеет смысл.

При разработке часов Apple Watch принцип функционального структурного деления тоже нарушался компанией Тима Кука (Tim Cook). Более того, внутри Apple существует и обособленная Special Project Group, которой приписывают разработку программного обеспечения для автоматически управляемых транспортных средств, а также отдельных аппаратных решений для автомобилей. Учитывая сложность разработки автономных транспортных средств, подобная самостоятельность может иметь смысл.

МТС отключит сети 3G в Москве и части Подмосковья до конца года

Компания МТС намерена до конца года отключить в московском регионе в пределах Центральной кольцевой автодороги (ЦКАД) сеть UMTS 2100 МГц и перевести оставшиеся базовые станции 3G на более современный стандарт LTE. За счёт проведения рефарминга в этом частотном диапазоне оператор сможет повысить скорость мобильного интернета на территории Москвы и области на 30 %.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Технический директор московского региона МТС Владислав Медведев рассказал, что перед компанией стоит задача к концу года завершить основные работы по модернизации инфраструктуры, за счёт чего удастся «охватить скоростным мобильным интернетом 4G всю населённую территорию московской агломерации», а также обеспечить бесшовное покрытие и бесперебойную связь на транспортных магистралях и узлах.

«Для этого мы используем все имеющиеся частотные диапазоны, и рефарминг частот UMTS 2100 является для нас наиболее эффективным и быстрым способом увеличения пропускной способности сети», — рассказал Медведев.

Согласно имеющимся данным, в настоящее время 72 % клиентов МТС в Москве используют гаджеты с поддержкой 4G. При этом доля устройств с 3G и без поддержки LTE составляет всего 2 %. «Такая малая цифра говорит о том, что в конце 2023 года мы сможем комфортно и незаметно для абонентов отключить остающиеся сети UMTS 2100 в пределах ЦКАД», — добавил Медведев.

В столичном регионе компания переводит в LTE 2100 почти всю полосу UMTS 2100, тогда как работа 3G-устройств будет выведена в диапазон UMTS 900 МГц. МТС начала проведение работ по модернизации сети московского региона в 2020 году. Помимо установки новых базовых станций компания для расширения ёмкости сети провела агрегацию и рефарминг частот. Эта работа помогла улучшить покрытие на местности и увеличить среднюю скорость мобильного интернета в регионе до 70 Мбит/с. За первое полугодие 2023 года в стандарт LTE переведено более 570 площадок, а доля базовых 4G-станций, которые ранее работали в 3G, выросла до 75 %. В Москве доля базовых станций переведённых из UMTS 2100 в LTE к концу прошлого месяца выросла до 92 %.

США закроют китайским компаниям доступ к американским облачным сервисам

Знакомые с ситуацией источники уже отмечали, что китайские компании научились обходить западные санкции по доступу к новейшим вычислительным системам, либо покупая их через посредников, либо беря в аренду, либо используя облачные сервисы для решения своих задач. Власти США собираются перекрыть последний путь обхода собственных санкций новыми ограничительными мерами, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Информацию опубликовало издание The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. Провайдеры облачных услуг типа Amazon и Microsoft должны будут в случае принятия новых правил получать специальные лицензии, позволяющие предоставлять клиентам из КНР доступ к инстансам, использующим передовую компонентную базу с точки зрения систем искусственного интеллекта. Без такой лицензии услуги клиентам из Китая предоставляться не должны, по замыслу авторов инициативы.

Как поясняют специалисты, сейчас использование китайскими компаниями облачных сервисов, дающих доступ к аппаратным ресурсам ускорителей типа NVIDIA A100, которые находятся под санкциями США в отношении КНР, абсолютно легально и никак не ограничивается. Министерство торговли, как ожидается, соответствующие ограничения введёт в течение ближайших недель, одновременно с прочими мерами, направленными на сдерживание технологического и экономического развития Китая. Готовящийся визит министра финансов США Джанет Йеллен (Janet Yellen) в Китай был призван остановить ухудшение отношений между странами, но ситуацию усугубили недавно объявленные китайскими властями ограничения на поставку за пределы КНР материалов, содержащих галлий и германий, востребованных в полупроводниковой отрасли.

Одновременно США попытаются унифицировать ограничения на экспорт оборудования для производства чипов с Японией и Нидерландами. Обе этих страны собираются расширить перечень литографического оборудования, которое нельзя поставлять в «неблагонадёжные страны» без специальной лицензии. Американские законодатели параллельно ищут рычаги воздействия на деятельность китайских провайдеров облачных услуг на территории США. Местные власти уже давно пытаются «приземлить» контролируемую китайской ByteDance социальную сеть TikTok, опасаясь за персональные данные своих граждан.

PCI-SIG разрабатывает разъём питания 12V2х6 с защитой от расплавления на замену 12VHPWR

Организация PCI-SIG разрабатывает обновлённую версию разъёма питания для видеокарт с поддержкой передачи мощности до 600 Вт, сообщает портал Igor’sLAB. Новый коннектор будет совместим с некоторыми актуальными моделями БП, оснащающимися 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR.

 Источник изображений: Igor’sLAB

Источник изображений: Igor’sLAB

Как сообщается, разработка нового разъёма питания началась вскоре после того, как появились первые жалобы на плавящийся оригинальный 12+4-контактный коннектор 12VHPWR, который используется в видеокартах GeForce RTX 40-й серии. Впоследствии выяснилось, что источником проблемы является неправильное подключение коннектора к гнезду питания видеокарты или блока питания, что приводит к их перегреву и оплавлению. Исходя из этого ключевой задачей стала разработка новой версии разъёма питания с улучшенным механизмом фиксации в нём коннектора, чтобы минимизировать подобную вероятность.

По имеющимся данным, разработка нового разъёма ведётся уже в течение нескольких месяцев. Он получил название 12V2x6. Отмечается, что новый дизайн коннектора 12V2x6 является частью новых спецификаций стандарта PCIe Base 6. Кроме того, он является частью спецификаций CEM 5.1, предложенных организацией PCI-SIG для будущего стандарта питания ATX 3.1. Однако все характеристики нового коннектора окончательно ещё не утверждены.

Источник добавляет, что новая версия коннектора PCIe Base 6 будет совместима с некоторыми из актуальных вариантов 12VHPWR. Однако 12V2x6 будет иметь другие характеристики с учётом скорректированных показателей постоянной мощности, что может потребовать внесения изменений в прошивку блоков питания или видеокарт.

 Актуальный 12VHPWR (H+) и новый 12V2x6 (H++). Источник изображений: Igor’sLAB

Актуальный 12VHPWR (H+) и новый 12V2x6 (H++). Источник изображений: Igor’sLAB

Изменений в основном наборе контактов в новом разъёме 12V2x6 относительно актуального 12VHPWR нет. Иными словами, теоретически существующие кабели 12VHPWR должны быть с ним совместимы. Оба разъёма оснащены 12 силовыми линиями и четырьмя сигнальными контактами. Последние, собственно, и претерпели наибольшие изменения. У нового разъёма 12V2x6 контакты сигнальных линий стали короче. Таким образом, они находится глубже в обойме разъёма. Работать всё будут только в том случае, если кабель питания плотно вставлен в гнездо.

 Актуальный 12VHPWR (H+) и новый 12v-2×6 (H++) в разрезе, вид сбоку. Источник изображений: Igor’sLAB

Актуальный 12VHPWR (H+) и новый 12V2x6 (H++) в разрезе, вид сбоку. Источник изображений: Igor’sLAB

PCI-SIG сейчас оценивает два варианта дизайна кабельного коннектора. Окончательный выбор ещё не сделан. Тем не менее, проект находится уже на поздней стадии разработки, поэтому первые видеокарты с новым гнездом питания могут появиться уже в следующем году, возможно, в составе серии обновлённых видеокарт NVIDIA поколения Ada Lovelace.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Примечательно, что продукты, оснащённые новым разъёмом питания 12V2x6, уже показывались на выставке Computex в прошлом месяце. Например, компания MSI представила новую серию блоков питания MAG GL с коннекторами нового стандарта, на что указывает отметка на самом БП.

Глобальные продажи оборудования для производства чипов упадут на 18,6 % в этом году

Многие компании в условиях кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов в отдельных сегментах рынка не скрывают собственных планов по снижению капитальных затрат. Исключением может служить разве что Intel, пытающаяся догнать и перегнать конкурентов. По оценкам отраслевой ассоциации SEMI, затраты на покупку оборудования для производства чипов в целом по рынку в текущем году сократятся на 18,6 % до $87,4 млрд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Такой прогноз представители этой организации опубликовали на прошлой неделе, добавив, что в следующем году спрос восстановится до $100 млрд, хотя до зарегистрированных по итогам 2022 года затрат в размере $107,4 млрд следующий год всё равно не дотянет.

По прогнозам специалистов SEMI, в текущем году затраты на покупку оборудования для обработки кремниевых пластин сократятся на 18,8 % до $76,4 млрд. Это более серьёзный спад, чем прогнозировался в конце прошлого года. Зато уже в следующем году на подобное оборудование участники рынка потратят $87,8 млрд, увеличив профильные расходы на 14,8 %.

В текущем году на 15 %, до $6,4 млрд, сократятся расходы на закупку оборудования для тестирования чипов. В сегменте сборки и упаковки чипов расходы сократятся на 20,5 % до $4,6 млрд. В следующем году расходы клиентов в первом из сегментов вырастут на 7,9 %, а во втором — на 16,4 %, как ожидают представители SEMI.

Более половины затрат на закупку оборудования в этом году придётся на решения для выпуска процессоров и микроконтроллеров (логических чипов), а также для контрактного производства — $50,1 млрд, но и здесь будет наблюдаться снижение на 6 % по сравнению с 2022 годом. В сегменте передовых техпроцессов расходы на закупку оборудования останутся стабильными. Слегка увеличатся расходы на оборудование, используемое при выпуске чипов по зрелым техпроцессам. В 2024 году на направлении логики и контрактного производства затраты вырастут на 3 %.

В текущем году на 28 %, до $8,8 млрд, сократятся затраты на оборудование для производства микросхем оперативной памяти DRAM. В следующем году они смогут вырасти на 31 % до $11,6 млрд. В сегменте памяти типа NAND в текущем году затраты опустятся на 51 % до $8,4 млрд, но в следующем вырастут на 59 % до $13,3 млрд.

В географическом выражении крупнейшими покупателями оборудования для выпуска чипов в этом и следующем году останутся Китай, Тайвань и Южная Корея. Если в этом году Тайваню удастся вырваться на первое место, то уже в следующем Китай вернёт его себе. В большинстве регионов мира затраты на такое оборудование в текущем году будут снижаться, но в следующем вернутся к росту, как считают представители SEMI.

На закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard осталось четыре дня — что будет дальше?

Microsoft преодолела большинство препятствий на пути к закрытию сделки по поглощению Activision Blizzard за $68,7 млрд, однако все старанья всё ещё могут оказаться напрасными. Компания может попросту не успеть к крайнему сроку — по условиям сделки, она должна быть закрыта до 18 июля, а компания ещё не получила одобрение в Великобритании. Но у Microsoft ещё остаётся несколько вариантов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На этой неделе Microsoft выиграла в американском суде право завершить самую крупную сделку в игровой индустрии — суд отклонил иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США, а также не принял последовавшую за данным решением апелляцию. При этом FTC всё ещё может подать административный иск по антимонопольному законодательству против Microsoft. Хотя прежде глава FTC Лина Хан (Lina Khan) проявляла сдержанность перед лицом поражений: например, в деле FTC против поглощения Meta? компании Within, агентство отказалась от иска о признании сделки антиконкурентной. Если FTC всё же решит продолжить борьбу с Microsoft-Activision, то административное разбирательство будет назначено на 2 августа, а решение вряд ли будет принято до конца этого года.

Microsoft также продолжает борьбу с британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA), которое ещё в апреле заблокировало сделку. Microsoft тогда подала апелляцию и готовилась к судебному разбирательству. Но после американского решения CMA выразило готовность отложить суд и обсудить новые условия, с которыми сделка может быть одобрена. Проблема заключается лишь в том, что британский регулятор продлил рассмотрение сделки Microsoft и Activision Blizzard до 29 августа, то есть далеко за пределы дедлайна 18 июля, хотя и пообещал решить всё быстрее.

По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, возражения против сделки, выдвинутые антимонопольным органом Великобритании, являются для Microsoft более серьезным препятствием, чем потенциальные претензии FTC. Сообщалось, что Microsoft и Activision рассматривают возможность отказа от части контроля над своим облачным игровым бизнесом в Великобритании в качестве способа успокоить CMA до истечения крайнего срока закрытия сделки, установленного на 18 июля.

У Microsoft есть серьезный стимул завершить сделку до истечения установленного срока, ведь в противном случае сделка может быть разорвана и компании придётся выплатить Activision неустойку в размере $3 млрд.

Другой вариант: закрыть сделку до рассмотрения апелляции CMA, но тогда Microsoft может столкнуться с серьёзными проблемами на британском рынке вплоть до ограничения работы игрового подразделения. Однако Microsoft может пойти на риск, подобные случаи происходят с крупными сделками, а после нередко грядут долгие судебные разбирательства.

Наконец, Microsoft и Activision могут договориться о продлении крайнего срока закрытия сделки, чтобы дать возможность договориться с CMA. Подобные продления тоже не являются редкостью. В мае компания VMware заявила, что согласна на трехмесячное продление срока завершения сделки по поглощению её компанией Broadcom в связи с тем, что сделка стоимостью $61 млрд оказалась под пристальным вниманием регуляторов ЕС и Великобритании. Но в то же время, главный исполнительный директор Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил во время слушаний в США по делу с FTC, что компания будет вынуждена отказаться от сделки, если будет вынесен предварительный судебный запрет. Но то касалось дела в США.

На положительный исход всей этой эпопеи намекает и то, что нью-йоркская фондовая биржа NASDAQ вчера объявила, что снимает Activision Blizzard с торгов до открытия рынка в понедельник, 17 июля. Это намекает на то, что Microsoft завершит сделку до или вскоре после этого.

Совет по туризму Лос-Анджелеса сообщил об отмене E3 2024 и E3 2025 — организаторы ответили

Игровая выставка E3 2023 была отменена, и ещё не анонсированные E3 2024 и E3 2025 могут последовать её примеру, если верить новым документам на сайте городского совета Лос-Анджелеса по туризму.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Ранее сообщалось, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали даты проведения E3 в выставочном центре Лос-Анджелеса на три года вперёд: E3 2024 должна была стартовать 11 июня, а E3 2025 — 3 июня.

Однако, по всей видимости, планы изменились. В новом документе совета Лос-Анджелеса по туризму приводится таблица производственных результатов 2022−2023 финансового года, под которой есть сноска: «Учитывает отмену E3 на 2024 и 2025 годы».

 Источник изображения: The Los Angeles City Tourism Department

Источник изображения: Los Angeles City Tourism Department

Вслед за тем, как информация из документа городского совета Лос-Анджелеса по туризму начала распространяться по Сети, с официальным заявлением по поводу сложившейся ситуации выступили в ESA.

«В настоящее время ESA ведёт переговоры насчёт E3 2024 (и далее), и никакие окончательные решения по поводу мероприятия на данный момент приняты не были», — цитирует ESA портал Video Games Chronicle.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

В случае с E3 2023 от выставки было решено отказаться, потому что она «попросту не привлекла достаточного для её проведения интереса», однако организаторы пообещали работать над «будущими мероприятиями E3».

Впрочем, даже с учётом отмены E3 без игровых презентаций сообщество не останется: на исходе мая прошла PlayStation Showcase, а в июне отгремели Summer Game Fest, Xbox Games Showcase и Starfield Direct, а также мероприятия Ubisoft и Nintendo.

На исходе лета в Steam выйдет OU — нарисованная от руки приключенческая игра про путешествие по миру воспоминаний о далёком прошлом

Издательство G-Mode и разработчики из японской студии room6 во главе с Осаканой Кода (Osakana Koda) анонсировали точную дату выхода своей живописной приключенческой игры под лаконичным названием OU.

 Источник изображений: G-Mode

Источник изображений: G-Mode

OU была официально представлена в мае 2021 года. С тех пор релиз проекта неоднократно переносился: сначала с 2021-го на 2022-й, потом с 2022-го на весну 2023-го и, наконец (дело было в феврале), с весны на лето 2023-го.

Как стало известно, OU поступит в продажу 31 августа текущего года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы ($17), но в российском сегменте из-за введённых ограничений они недоступны.

События OU развернутся в туманном мире U-chronia, который живёт воспоминаниями о далёком прошлом. Главный герой, мальчик по имени OU, просыпается в русле высохшей реки и ничего не помнит.

В U-chronia юноша встречает опоссума Зарри с пылающим хвостом, который ведёт игрока в путешествии, чтобы узнать его историю. А призрачный монстр, загадочные близнецы и плачущая женщина хотят её изменить.

Скриншоты OU

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Разработчики обещают нарисованный от руки мир, напоминающий иллюстрации из детской литературы, пропитанный ностальгией по родному городу саундтрек и историю «между где-то и кто-то».

По словам авторов, OU «маскируется под приключенческую игру для встречи с реальностью и взаимодействия с ней». На старте будет поддержка только английского и японского, но после релиза добавят перевод и на другие языки.

Microsoft вынашивала план по покупке Square Enix, но что-то пошло не так

Из документов, рассекреченных в рамках слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, выяснилось о нереализованных планах американского платформодержателя по покупке крупного японского игрового издательства.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, в ноябре 2020-го тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) убеждал гендиректора Microsoft Сатью Наделлу (Satya Nadella) разрешить обратиться к Sega Sammy с предложением о поглощении. Ещё раньше, в 2019-м, компания нацеливалась приобрести Square Enix — издателя Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts.

Согласно документации, поглощение Square Enix должно было укрепить присутствие Xbox на восточном рынке, обогатить библиотеку Game Pass играми компании, включая Final Fantasy, а также помочь с развитием мобильной версии Game Pass за счёт эксклюзивных предложений для подписчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе (файл с ним уже удалён) также упоминается предоставление Square Enix дополнительной поддержки для разработки игр других студий и франшиз вроде Deus Ex. Права на киберпанковую серию вместе с другими западными активами Square Enix в 2022 году отошли холдингу Embracer Group.

Как и в случае с Sega годом спустя, сделка со Square Enix у Microsoft (план назывался Project Phoenix) так и не состоялась. В апреле 2021-го платформодержатель также присматривался к покупке IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.