Sony вместе с Леброном Джеймсом выпустят эксклюзивные контроллеры и панели для PlayStation 5

Компания Sony представила аксессуары LeBron James Limited Edition для PlayStation 5 с элементами, вдохновлёнными любовью баскетболиста Леброна Джеймса (LeBron James) к играм и сообществу. Компания говорит, что это проект, полный спортивной страсти, энтузиазма и веры в себя. Благодаря запоминающимся фразам, таким как «Ничего не дано. Все заработано», аксессуары содержат личные образы, которые были значимы на протяжении всего пути Леброна.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Стиль новых аксессуаров отражает глобальное вдохновение миллионов геймеров и членов сообщества PlayStation Playmaker. Уже сегодня геймеры в некоторых странах смогут приобщиться к результату дизайнерского сотрудничества с Леброном и оценить первые в истории аксессуары PlayStation ограниченной серии, разработанные совместно с человеком, которого многие называют феноменом и культурной иконой.

Беспроводной контроллер LeBron James Limited Edition DualSense поступит в продажу 27 июля в США и других странах, включая Великобританию, Францию, Германию, Австрию, Испанию, Португалию, Италию, Бельгию, Люксембург и Нидерланды. Предварительные заказы на контроллер можно будет оформить с 29 июня, исключительно на сайте direct.playstation.com. Кроме того, фанаты в Канаде могут сделать предварительный заказ контроллера у розничных продавцов. Гаджет будет доступен по рекомендованной розничной цене $79,99.

С 27 июля также можно будет купить сменные боковые панели корпуса для игровой консоли LeBron James Limited Edition PS5 в США на сайте direct.playstation.com по цене $64,99 за комплект. Оформить предварительный заказ на дизайнерские панели корпуса можно будет начиная с 29 июня. Оба аксессуара будут доступны для заказа до исчерпания складских запасов.

Леброн Джеймс (LeBron James) — американский баскетболист, играющий на позиции лёгкого и тяжёлого форварда. Признан экспертами одним из лучших баскетболистов в истории. Один из наиболее высокооплачиваемых спортсменов в мире на протяжении большей части карьеры. В 2021 году исполнил главную роль в сиквеле легендарного анимационно-игрового фильма «Космический джем».

Джеймс вкладывает значительные средства в своё здоровье — он тратит $1,5 млн в год на оплату услуг личных поваров и тренеров, а также на физические восстановительные процедуры. У него тяжёлый режим тренировок и диетические привычки, которые некоторые считают нетипичными для топ-спортсмена.

В App Store нашли кредитные приложения, которые угрожали рассылкой фейковых эротических фото всем контактам

По меньшей мере шесть мошеннических кредитных приложений были удалены из официального магазина приложений Apple в Индии после того, как выяснилось, что они использовали ряд возмутительных тактик, от взимания комиссии размером до половины кредита до откровенного шантажа с угрозами рассылки фейковых эротических фотографий всем контактам заёмщика. При этом четыре приложения умудрились попасть в топ-20 финансовых приложений в Индии до того, как Apple удалила их.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Apple в противостоянии с антимонопольными органами утверждает, что разрешать сторонние магазины приложений является плохой идеей, поскольку только официальный магазин может защитить пользователей iPhone от вредоносных программ и мошеннических приложений. Теперь компании будет труднее использовать этот аргумент, учитывая многочисленные примеры мошеннических приложений, которые благополучно прошли проверку App Store. Некоторые из них приносят своим создателям миллионы долларов в год, и Apple, конечно, получает свою долю доходов.

TechCrunch сообщает, что по крайней мере шесть кредитных приложений были удалены из App Store из-за неэтичных или незаконных действий, среди них Pocket Kash, White Kash, Golden Kash и OK Rupee. Приложения предлагали потребителям в Индии ускоренное кредитование и за последние недели поднялись в топ-20 финансового списка App Store.

Некоторые из приложений утверждали, что связаны с банками и другими официальными финансовыми учреждениями, а затем пытались получить с заёмщика «плату за обработку» в размере половины суммы кредита с непомерно высокими процентными ставками.

Не оплатившие эти сборы клиенты получали угрозы массовых рассылок, так как при установке предоставили мошенническому приложению доступ к списку контактов. Поступали сообщения об угрозах рассылок всем контактам «строптивых» заёмщиков их поддельных эротических фотографий.

Apple сообщила, что удалила «по крайней мере полдюжины приложений», отметив, что в дополнение к шоковой тактике разработчики «ложно представляли связь с финансовым учреждением». «App Store и наши рекомендации по проверке приложений предназначены для обеспечения максимально безопасного взаимодействия, — заявили представители Apple. — Мы не приемлем мошеннических действий в App Store и применяем строгие правила в отношении приложений и разработчиков, пытающихся обмануть систему».

Cruise и Waymo назвали людей плохими водителями и призвали активнее внедрять беспилотные такси

Компании Cruise и Waymo, специализирующиеся на разработке технологий автономного вождения, выступили на этой неделе с заявлениями о том, что люди — плохие водители, и что разработанные ими технологии имеют решающее значение для повышения безопасности на дорогах.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

Cruise разместила своё заявление в форме рекламного объявления на всю страницу в крупных газетах — San Francisco Chronicle, New York Times, Los Angeles Times и Sacramento Bee — с заголовком: «Люди — ужасные водители». Waymo оказалась скромнее и опубликовала заявление в своём блоге.

Выступить с похожими заявлениями компании решили из-за того, что регулирующий орган — Комиссия по коммунальному хозяйству Калифорнии (CPUC) — уже во второй раз откладывают выдачу им расширенных разрешений на предоставление в Сан-Франциско коммерческих услуг по перевозке пассажиров на полностью автономных транспортных средствах без присутствия водителя за рулём в любое время суток. CPUC отложила намеченное на четверг слушание по этому вопросу на 10 августа без указания причин переноса, заявив, что вопросы требуют «дальнейшего рассмотрения».

«Вы можете быть хорошим водителем, но многие из нас — нет, — говорится в объявлении Cruise. — Каждый год в США люди становятся причиной миллионов несчастных случаев. Беспилотные автомобили Cruise созданы для спасения жизней». Cruise также отметила, что её автомобили участвовали в столкновениях на 92 % меньше в качестве основного участника и на 54 % меньше в столкновениях в целом по сравнению с водителями-людьми в сопоставимой среде вождения.

В свою очередь Waymo сообщила в блоге, что использовала роботакси для анализа скорости автомобилей в Сан-Франциско и Финиксе в течение 10-дневного периода и обнаружила, что многие автомобили ездят с превышением установленного ограничения по скорости в размере 25 миль в час (40 км/ч). Компания привела данные Национального управления дорожной безопасности США (NHTSA), согласно которым в 2020 году треть всех дорожно-транспортных происшествий и 13 % травм в США были связаны с превышением скорости. Waymo отметила, что в отличие от водителей-людей система автономного вождения Waymo Driver чётко соблюдает скоростной режим, и может «прогнозировать вероятные манёвры транспортных средств вокруг него и реагировать соответствующим образом».

Следует отметить, что многие гражданские активисты улиц не считают самоуправляемые автомобили решением проблемы, утверждая, что города должны продвигать общественный транспорт и микромобильность, а не решения технологических гигантов.

В настоящее время Cruise имеет разрешение на коммерческие пассажирские перевозки в отдельных районах Сан-Франциско с 22:00 до 6:00, а также на бесплатное обслуживание пассажиров по городу в любое время суток как с присутствием водителя в салоне, так и без него. Waymo предоставляет бесплатные услуги по перевозке пассажиров по всему Сан-Франциско в любое время суток, но в автомобиле должен присутствовать сотрудник, отвечающий за безопасность вождения.

G.Skill выпустит модули памяти DDR5-6000 объёмом 24 Гбайт с поддержкой AMD Ryzen

Компания G.Skill тестирует модули памяти Trident Z5 DDR5 нестандартного объёма 24 Гбайт с поддержкой профилей разгона AMD EXPO, то есть предназначенные для использования с процессорами AMD и в частности чипами Ryzen 7000. Фотографиями новинок поделился инсайдер MEGAsizeGPU.

 Источник изображений: Twitter / @Zed_Wang

Источник изображений: Twitter / @Zed_Wang

Модули памяти Trident Z5 DDR5 объёмом 24 Гбайт с поддержкой AMD EXPO имеют заявленную эффективную частоту 6000 МГц, работают при таймингах CL40-48-48-96 и под напряжением 1,35 В. Судя по фотографии выше, указанные модули имеют модельный номер F5-6000J4048F24GX2-TZ5NR.

По словам источника, G.Skill собирается их предлагать в виде двухканальных комплектов из двух планок памяти общим объёмом 48 Гбайт. Новинки уже работают на платформе AMD Socket AM5 и системы на их основе без проблем запускают операционную систему Windows. По данным программы CPU-Z, производителем чипов памяти DRAM, которые используются в составе указанных модулей, является компания SpecTek, которая в свою очередь является дочерней компанией Micron. Иными словами, в составе этих модулей ОЗУ используются 24-гигабитные чипы Micron.

Информации о стоимости указанного двухканального комплекта памяти Trident Z5 DDR5-6000 с поддержкой профилей разгона AMD EXPO пока нет. Также неизвестно, когда компания собирается их официально представить и выпустить.

Модели памяти DDR5 нестандартно объёма в 24 и 48 Гбайт появилась на рынке относительно недавно, всего несколько месяцев назад. И в настоящий момент она полноценно поддерживается только платформой LGA 1700 и соответственно профилей разгона Intel XMP. В то же время производители материнских плат также готовят обновления для систем на базе процессоров Ryzen 7000 с поддержкой таких планок памяти.

Пока ни один из производителей ОЗУ официально не представил модули памяти объёмом 24 или 48 Гбайт с поддержкой профилей разгона AMD EXPO. Компания G.Skill, вероятно, окажется первым производителем, кто это сделает.

В Госдуме одобрили во II чтении запрет на регистрацию в рунете с помощью иностранной электронной почты

Госдума одобрила на пленарном заседании во втором чтении законопроект об ограничении иностранного участия в новостных агрегаторах, согласно которому контрольный пакет акций (более 50 %) в новостных агрегаторах РФ должен принадлежать российским лицам, сообщило ТАСС. Также устанавливается запрет на регистрацию на российских сайтах с помощью иностранных сервисов электронной почты.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В случае одобрения поправок, вносимых в законы «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» и «О связи», новое законодательство вступит в силу с 1 декабря 2023 года. Законопроект был внесён на рассмотрение в Госдуму и принят в первом чтении в 2018 году.

Согласно новым законодательным нормам, регистрация на сайтах рунета будет возможна только с использованием российских телефонных номеров, Единой биометрической системы, через электронную почту, зарегистрированную в сервисах РФ, через портал «Госуслуг» и с использованием идентификаторов на российских ресурсах. По словам главы комитета Госдумы по информполитике Александра Хинштейна, нововведение касается только тех российских сайтов, где есть регистрация и аутентификация пользователей. «В список не входят аккаунты, зарегистрированные через иностранные сервисы, например Google или Apple ID», — пояснил он в своём Telegram-канале.

В законопроекте также указано, что публикация на сайте информации о способах обхода установленных в РФ блокировок информационных ресурсов будет являться основанием для его внесения (или внесения домена) в Единый реестр запрещённой информации Роскомнадзора. Ранее замглавы комитета по информполитике Антон Горелкин уточнил, что новая норма запрещает рекламировать способы обхода блокировок, не запрещая при этом пользоваться VPN-сервисами.

Кроме того, согласно поправкам госведомства, при работе с провайдерами хостинга российские информационные ресурсы должны пользоваться услугами только отечественных компаний.

Google выпустит первый мобильный процессор Tensor собственной разработки лишь в 2025 году

Корпорация Google уже давно пытается увеличить долю своей интеллектуальной собственности в архитектуре мобильных процессоров для смартфонов семейства Pixel, но до сих пор в значительной степени зависит от сотрудничества с Samsung в этой сфере. По некоторым данным, полностью самостоятельно разработанное семейство процессоров Tensor G5 появится не ранее 2025 года, а выпускаться будет компанией TSMC по 3-нм технологии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом со ссылкой на The Information сообщило издание 9to5Google. Первоначально, как отмечается, от Google ожидали появления первого самостоятельно разработанного мобильного процессора к концу прошлого года, чтобы компания смогла применить его в семействе смартфонов Pixel образца 2024 года. Процессор с кодовым обозначением Redondo в итоге так и не станет серийным, но полученный в ходе его разработки опыт Google намеревается использовать при создании преемника, который появится в 2025 году.

С технологической точки зрения Tensor G5 будет достаточно продвинутым чипом, поскольку TSMC наделит его не только 3-нм технологией изготовления, но и компоновкой типа Integrated Fan-Out, которая позволит уменьшить толщину корпуса и уровень энергопотребления. Процессоры Tensor, которые выйдут в 2024 году, по-прежнему будут разрабатываться в тесном сотрудничестве с Samsung, хотя от поколения к поколению Google старается увеличивать долю функциональных блоков собственной разработки, на создание которых не повлияли специалисты Samsung.

В прошлом году, если верить слухам, Google отменила выход ноутбука на базе процессоров семейства Tensor. Проект подорвали проблемы взаимодействия между командами разработчиков в США и Индии, а также высокая текучка кадров в профильных подразделениях. При этом руководство Google не намеревается отказываться от дальнейшего совершенствования собственных процессоров, которые могут найти применение в смартфонах семейства Pixel.

Июньский фестиваль «Играм быть» в Steam установил рекорд посещаемости, а Valve раскрыла топ-50 самых популярных демоверсий

Пока в сервисе Steam всё ещё продолжается грандиозная летняя распродажа (закончится вечером 13 июля), компания Valve решила подвести итоги прошедшего в конце прошлого месяца фестиваля демоверсий «Играм быть».

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на протяжении недели с 19 по 26 июня пользователям Steam предлагалось пробовать демоверсии ещё не выпущенных игр, включая перспективные Lies of P, The Invincible, Sea of Stars, Viewfinder и сотни других.

Как стало известно, июньский «Играм быть» в 2023 году стал самым посещаемым за всю историю фестиваля и привлёк рекордные 11,4 млн пользователей. Показатели предыдущих мероприятий не раскрывались.

 House Flipper 2

House Flipper 2

Кроме того, Valve раскрыла топ-50 самых популярных игр прошедшего фестиваля. Рейтинг составлялся по количеству уникальных пользователей, опробовавших ту или иную демоверсию.

Рейтинг возглавил симулятор ремонтника домов House Flipper 2, а в тройку вместе с ним попали экшен Lies of P и головоломка Viewfinder. Полный список выглядит следующим образом:

  1. House Flipper 2;
  2. Lies of P;
  3. Viewfinder;
  4. Warhaven;
  5. Wizard with a Gun;
  6. Little Kitty, Big City;
  7. Sea of Stars;
  8. Hammerwatch II;
  9. The Invincible;
  10. Thronefall;
  11. Norland;
  12. The Matchless KungFu;
  13. Station to Station;
  14. Gord;
  15. Reverse Collapse: Code Name Bakery;
  16. Eternights;
  17. Three Kingdoms Zhao Yun;
  18. Paleo Pines;
  19. Shadow Gambit: The Cursed Crew;
  20. En Garde!;
  21. Back to the Dawn;
  22. Jumplight Odyssey;
  23. Moonstone Island;
  24. Waven;
  25. Davigo;
  26. SteamWorld Build;
  27. Synced;
  28. Greedland;
  29. Laysara: Summit Kingdom;
  30. Alien Hominid Invasion;
  31. Kingdom Eighties;
  32. Moving Out 2;
  33. One Lonely Outpost;
  34. Grand Emprise: Time Travel Survival;
  35. Breath of the Gods;
  36. MythForce;
  37. Naheulbeuk’s Dungeon Master;
  38. Bellwright;
  39. Aztecs the Last Sun;
  40. Wildmender;
  41. Venba;
  42. Mind Over Magic;
  43. Heretic’s Fork;
  44. Primitive Society Simulator;
  45. Sticky Business;
  46. Coreborn: Nations of the Ultracore;
  47. Land Above Sea Below;
  48. Let’s School;
  49. Fortune’s Run;
  50. Starsiege: Deadzone.

 Viewfinder

Viewfinder

История «Играм быть» началась в декабре 2019 года с фестиваля The Game Festival на 12 демоверсий в честь церемонии The Game Awards 2019, а со временем мероприятие стало самостоятельным и куда более масштабным.

До конца 2023-го пользователей Steam ждёт ещё один фестиваль «Играм быть» — он пройдёт с 9 по 16 октября. С расписанием всех других запланированных Valve на оставшуюся часть года акций можно ознакомиться в февральском материале.

Rocket Lab впервые мягко приземлила первую ступень ракеты Electron для потенциального повторного использования

Компания Rocket Lab успешно вывела на орбиту семь спутников с помощью ракеты Electron. Не менее важно, что в новой модификации она использовала первую ступень, потенциально предназначенную для повторного использования — как и планировалась, она вернулась на Землю, совершив посадку в океан с помощью парашютной системы.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Ракета Electron с семью спутниками на борту взлетела с площадки компании в Новой Зеландии 18 июля, в 04:27 по московскому времени (01:27 GMT). Известно, что старт несколько раз откладывался из-за неблагоприятных погодных условий.

Rocket Lab назвала миссию в довольно легкомысленной манере: «Детка, вернись!» (Baby Come Back). Впрочем, такое название вполне объяснимо — через 17 минут после старта первая ступень ракеты Electron вернулась на Землю, благодаря парашютной системе мягко опустившись в воды Тихого океана. Компания планирует доставить ступень на сушу для дальнейшего исследования.

Это часть плана компании по организации многоразового использования первых ступеней ракет Electron — такой подход успешно применяет SpaceX в своих Falcon 9. Впрочем, имеются и ключевые отличия. Например, первые ступени Falcon 9 возвращаются на Землю самостоятельно, с вертикальной посадкой с помощью двигателей. Ракета Electron слишком мала, чтобы у неё оставалось топливо для подобных манёвров — поэтому используются парашюты. Rocket Lab уже проводила эксперименты по возвращению ускорителей первой ступени, но, например, попытки их захвата в воздухе с помощью вертолёта были не слишком успешными.

Впрочем, ключевой целью миссии является доставка спутников на орбиту по заданию заказчиков. Четыре спутника представляют собой кубсаты для миссии Starling агентства NASA, в будущем планирующего использовать рои таких спутников, способных автономно координировать друг с другом свою активность для достижения поставленных целей. Эксперимент позволит лучше планировать подобные миссии в дальнейшем.

Также в ходе миссии выведен на орбиту спутник LEO 3 канадской телекоммуникационной компании Telesat и два кубсата для американской Spire Global, наблюдающих за Землёй в радиочастотном диапазоне.

Серийный образец электролёта Joby Aviation S4 допустили к лётным испытаниям

С производственной линии Joby Aviation в калифорнийском городе Марина сошёл первый серийный образец электрического летательного аппарата с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL). Американское Федеральное управление гражданской авиации (FAA) разрешило производителю провести испытания машины со специальным сертификатом лётной годности.

 Источник изображения: jobyaviation.com

Источник изображения: jobyaviation.com

Пятиместный аппарат Joby S4 оборудован шестью винтами, расположенными на крыльях и V-образном хвосте. Поднявшись в воздух, машина переходит в режим крейсерского полёта — максимальная скорость составляет 322 км/ч, а запас хода — 240 км. Летательные аппараты этого класса значительно тише вертолётов, дешевле в эксплуатации, и они не производят выбросов. Есть версия, что после массового их выхода на рынок ближние городские и пригородные перевозки по воздуху станут повседневным видом транспорта, а дорожные пробки со временем уйдут в прошлое.

Но до этого пройдёт ещё немало времени. Выданный FAA специальный сертификат лётной годности — это разрешение на начало лётных испытаний одного аппарата. Полноценная сертификация аппаратов назначена на 2024 год, а ввод в эксплуатацию — на 2025 год. И процесс может ещё затянуться, потому что производителю eVTOL предстоит подтвердить, что аппараты так же безопасны, как современные авиалайнеры.

Первый прототип серийного типа предназначен для ВВС США — в 2024 году он будет доставлен на базу «Эдвардс» в Калифорнии. Это, вероятно, будет первый eVTOL, доставленный заказчику. Ведомство инвестировало в Joby «до $131 млн» в рамках программы Agility Prime, направленной на рост технологического потенциала США и использование этих аппаратов в военных целях. Пилотная производственная линия была построена при содействии ещё одного крупного инвестора компании — автопроизводителя Toyota, который вложил в Joby $400 млн и оказал стартапу технологическую поддержку с учётом своего опыта в автоиндустрии.

Российский ролевой боевик «Лукоморье» на Unreal Engine 5 отправит игроков в мир древнерусской мифологии

Независимая российская студия Massa Games у себя в соцсетях опубликовала новый тизер своего приключенческого боевика «Лукоморье» с открытым миром и антуражем древнерусской мифологии.

 Источник изображений: Massa Games

Источник изображений: Massa Games

Обещают вариативную и не менее продолжительную, чем в The Witcher 3: Wild Hunt, историю с поправкой на русскую национальную культуру, русские мифы и легенды. Знакомые сюжеты при этом будут «рассказаны для взрослых».

События «Лукоморья» развернутся в разделённом на три части (Явь, Навь и Правь) большом открытом мире, по которому можно будет перемещаться пешком, верхом на лошади или с помощью транспорта (наземного и речного).

Скриншоты «Лукоморья»

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

Для «Лукоморья» планируется вариативная боевая система с разными классами холодного оружия и разнообразные враги, которые будут вынуждать использовать разную тактику, весь арсенал умений и инструментов.

Помимо прочего, в «Лукоморье» будет ролевая составляющая (включает шкалу потребностей), износ экипировки, нелинейные квесты с несколькими исходами, а также система приготовления зелий и отваров.

Пока «Лукоморье» выглядит не очень презентабельно: тизер доступен в 4K, но кадровая частота проседает. Ведущий разработчик Алексей Петров обещает производительность исправить и регулярно отчитывается о прогрессе в сообществе игры во «ВКонтакте».

«Лукоморье» создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC и «других платформ, доступных в России». На декабрь 2023 года запланирован выпуск бесплатной демоверсии, а релиз самой игры ожидается в конце 2025-го.