Volkswagen показала прототип беспроводной электромобильной зарядки мощностью 120 кВт и отделку салона из макулатуры

Главное преимущество беспроводной зарядки аккумуляторов — это отсутствие необходимости подключать кабель. В случае с электромобилями к нему добавляется возможность автоматической зарядки транспортного средства во время нахождения на парковке без лишних манипуляций со стороны водителя. Volkswagen надеется, что со временем беспроводные зарядные устройства смогут передавать до 300 кВт мощности.

 Источник изображения: Electrek, Volkswagen

Источник изображения: Electrek, Volkswagen

В принципе, такой мощности уже хватит, чтобы сделать беспроводную зарядку быстрой, поскольку на восполнение запаса хода в несколько сотен километров у среднестатистического электромобиля уйдёт менее получаса. Разнобой в типах кабельных разъёмов для зарядки электромобилей при переходе на беспроводную технологию тоже может остаться в прошлом, но и здесь на первых этапах может разразиться «война стандартов».

Как сообщает Electrek, специалистам американского исследовательского центра Volkswagen удалось разработать технологию беспроводной зарядки тяговой батареи электромобиля, изготовив прототип зарядной площадки с использованием карбида кремния. Этот материал способен выдерживать высокие температуры и силу тока, что очень важно с учётом стремления разработчиков передавать высокую мощность. Инвертор на основе карбида кремния оказался довольно эффективным, в случае с описываемым прототипам мощность удалось повысить с 6,6 до 120 кВт по сравнению с устройством первого поколения. Этим разработчики не собираются ограничиваться, надеясь в будущем создать зарядные устройства мощностью до 300 кВт.

Исследовательский центр Volkswagen на базе Университета Теннесси был открыт в 2020 году, и помимо указанной технологии беспроводной зарядки его специалисты недавно продемонстрировали три другие разработки, которые могут найти применение в электромобилях автоконцерна. Каркас транспортных средств учёные предлагают изготавливать из специальных полимерных смол, которые при использовании технологии трёхмерной печати будут создавать пространственную конструкцию из крохотных пирамид, соединённых между собой. Такая конструкция способна выдерживать нагрузку в 30 000 раз больше собственной массы, а по сравнению со стальным каркасом может поглощать больше кинетической энергии при столкновении и других механических воздействиях на кузов. При этом каркас будет на 60 % легче стального, что позволит существенно экономить запас хода электромобиля.

Давно сформированный запрос на использование в отделке салона материалов, полученных за счёт вторичной переработки отходов, специалисты Volkswagen реализовали в технологии, позволяющей изготавливать детали интерьера машин из макулатуры с добавлением полимеров и целлюлозных волокон — методом горячего прессования.

Разработчикам Volkswagen также удалось воссоздать дверь багажного отсека модели Atlas 2020 года, используя пластик, армированный стекловолокном. Деталь получилась почти на 6 кг легче металлической, а в относительном выражении снижение массы превысило 35 %. В подобных случаях за счёт перехода на новые материалы удаётся снижать массу машины и увеличивать запас хода, если говорить об электромобилях. Переход на такие материалы не требует изменений в техпроцессе сборки готовой машины, поэтому метод может применяться в массовом производстве без особых потерь и затрат.

Volkswagen уже использует кузовные детали из композитных материалов в машинах марок Bentley и Lamborghini, накапливая необходимый опыт, чтобы в дальнейшем применять его в более доступном ценовом сегменте. Кузов пикапа из композитных материалов тоже проходит испытания, а машину такого типа уже сложно отнести к объектам роскоши.

Скандальная ARK: Survival Ascended выйдет позже и будет дешевле, а ARK: Survival Evolved проживёт немного дольше

ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard должна была быть бесплатной, но на анонсе оказалась частью набора за $50 с предзаказом ARK 2. В результате шквала критики игру решили выпустить отдельно за $60. Теперь у разработчиков новый план.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как стало известно, на запуске ARK: Survival Ascended будет стоить $40 (с учётом скидки в честь премьеры), а на протяжении оставшейся части раннего доступа цена составит $45. Полноценный релиз ожидается в конце 2024 года.

Изменились и сроки выхода стартовой версии ARK: Survival Ascended — с конца августа на октябрь. В качестве причины переноса разработчики назвали трудности освоения Unreal Engine 5.2 и амбициозность проекта.

Вместе с основной игрой на более поздний срок отложили и DLC: Scorched Earth стартует в декабре (а не одновременно с релизом), Ragnarok и Aberration теперь ожидаются в первом квартале 2024 года, а остальные карты и того позже.

ARK: Survival Ascended создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой переиздание ARK: Survival Evolved на движке Unreal Engine 5 с кроссплеем (мультиплеер, моддинг, античит) и множественными улучшениями.

В связи с переносом ARK: Survival Ascended откладывается и запланированное отключение серверов оригинальной игры. Перевести ARK: Survival Evolved в офлайн собирались уже 31 августа, а теперь закрытие заявлено на 30 сентября.

Что касается ARK 2, то амбициозный сиквел с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли ожидается в конце 2024 года, хотя возможен и более поздний релиз. Проект подтверждён для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

YouTube начнёт отключать видео, если заметит блокировщик рекламы — но сначала попросит его выключить

Крупнейший в мире видеохостинг YouTube готов ограничить доступ к сервису пользователям, которые применяют блокировщики рекламы. Компания официально подтвердила СМИ, что «проводит маленький глобальный эксперимент», благодаря которому пользователи с таким ПО должны отключать его при использовании YouTube — или попробовать YouTube Premium.

 Источник изображения: Leon Bublitz/unsplash.com

Источник изображения: Leon Bublitz/unsplash.com

Заявление последовало после того, как некоторые пользователи стали видеть новые предупреждения о том, что воспроизведение видео может быть отключено, если YouTube зарегистрирует многократное применение блокировщиков рекламы. Ранее в Сети появлялась информация, что речь идёт о просмотре не более трёх видео с активным блокировщиком. Как сообщают в Google, идея распознавания блокировщиков рекламы не нова, и прочие издатели контента регулярно просят зрителей отключать соответствующее ПО. До того, как просмотр будет заблокирован, YouTube неоднократно попросит пользователей не применять подобные инструменты или подписаться на YouTube Premium.

Как сообщили представители компании в письме The Verge, в YouTube относятся к вопросу очень серьёзно и будут отключать воспроизведение только в случаях, когда пользователи неоднократно игнорируют просьбы. В случаях, если их ошибочно отключили за предположительное использование блокировщиков, пользователи смогут опротестовать решение, перейдя по специальной ссылке. Новые меры свидетельствуют о том, что YouTube ужесточает политику, направленную против пользователей блокировщиков рекламы, заявляя, что все рекламные показы имеют критическое значение для авторов контента, получающих за счёт них часть своей прибыли, а также для самой платформы, поскольку это позволяет ей оставаться бесплатной для миллиардов зрителей.

Ранее сервис неоднократно испытывал терпение пользователей, экспериментируя с увеличением количества рекламы в демонстрируемых видео. В прошлом сентябре компания пыталась внедрять многочисленные рекламные паузы в роликах без возможности пропуска, а в мае анонсировала появление длительной 30-секундной рекламы в видео для ТВ-платформ.

Как известно, избавиться от рекламы позволяет подписка YouTube Premium, дополнительно позволяющая, например, загрузку для офлайн-просмотра роликов. Подписка стоит в США $11,99 в месяц или $119,99 за год. В прошлом ноябре компания объявила, что сервисы YouTube Premium и YouTube Music совокупно насчитывают 80 млн подписчиков. Другими словами, она заинтересована в том, чтобы зрители и слушатели переходили с бесплатных сервисов на варианты с ежемесячной оплатой.

В YouTube предупреждают, что использование блокировщиков нарушает условия обслуживания, и проще просматривать рекламу на общих основаниях или попробовать YouTube Premium. Впрочем, после введения санкций, в России просмотр роликов пока совершенно свободен от рекламы. Правда, при этом исчезла возможность монетизации контента.

Анонсирован первый в мире ИИ-суперкомпьютер на 4 Эфлопс — 54 млн ИИ-ядер Cerebras и 72 тыс. ядер AMD Zen 3

Один из ведущих разработчиков чипов для работы с системами искусственного интеллекта Cerebras Systems совместно с облачным провайдером G42 представил проект по созданию девяти мощных суперкомпьютеров, заточенных под задачи ИИ. Первой из них станет система CG-1 (Condor Galaxy 1), которая первой в мире достигнет производительности в 4 Эфлопс в задачах искусственного интеллекта. Случится это уже к концу текущего года.

 Источник изображений: cerebras.net

Источник изображений: cerebras.net

Суперкомпьютер Condor Galaxy 1 отличают следующие технические характеристики:

  • производительность 4 Эфлопс в операциях половинной точности (FP16), как раз необходимых для ИИ;
  • 54 млн вычислительных ядер, оптимизированных под ИИ;
  • 64 системы Cerebras CS-2;
  • 82 Тбайт памяти для хранения параметром;
  • поддержка 600 млрд параметров в базовой конфигурации с возможностью расширения до 100 трлн;
  • внутренняя пропускная способность кластера 386 Тбит/с;
  • 72 804 процессорных ядра AMD EPYC Gen 3;
  • встроенная аппаратная поддержка обучения с последовательностью до 50 000 токенов без сторонних библиотек;
  • модель параллельного программирования с линейным масштабированием производительности.

Компания Cerebras Systems известна благодаря своей платформе CS-2 на базе гигантских чипов Wafer-Scale Engine 2 (WSE-2) с 2,6 трлн транзисторов — такой чип производится из целой кремниевой пластины и содержит 850 тыс. тензорных ИИ-ядер. На первом этапе Condor Galaxy 1 получит 32 системы Cerebras CS-2, которые обеспечат ему производительность в 2 Эфлопс, а к концу текущего года их число удвоится, как и производительность суперкомпьютера, которая вырастет до 4 Эфлопс (второй этап).

На этом в Cerebras Systems решили не останавливаться: далее запланировано создание суперкомпьютеров CG-2 и CG-3, которые на третьем этапе в первой половине 2024 года будут объединены в первую распределенную сеть суперкомпьютеров на базе 192 систем CS-2 общей производительностью 12 Эфлопс. Наконец, на четвёртом этапе к этой сети подключат ещё шесть суперкомпьютеров, обеспечив таким образом совместную работу 576 систем CS-2 и 36 Эфлопс.

В компании подчеркнули, что кластеры Wafer-Scale изначально предназначены для работы в качестве единого ускорителя. Единый блок памяти CG-1 объёмом 82 Тбайт позволяет размещать даже самые большие ИИ-модели непосредственно в памяти без необходимости в дополнительных программных решениях. Иными словами, в инфраструктуре Cerebras модели с 1 млрд и 100 млрд параметров работают на базе единого кода с поддержкой длинных последовательностей в 50 000 токенов.

В результате стандартная реализация GPT на CG-1 потребует всего 1200 строк кода — в 30 раз меньше существующих аналогов. А масштабирование системы производится при помощи выделения кратного объёма ресурсов в простой линейной зависимости. То есть модель с 40 млрд параметров обучается в 40 раз дольше модели с 1 млрд параметров при тех же ресурсах — или за то же время, если увеличить объёмы ресурсов в 40 раз.

Valve начала выборочно блокировать в Steam контент, использующий сгенерированные ИИ материалы

Компания Valve начала блокировать публикуемые в Steam игры, которые созданы с использованием сгенерированных ИИ ресурсов. Исключение якобы составляют случаи, когда разработчики могут доказать, что имеют законное право на применение подобной интеллектуальной собственности.

 Элемент оформления This Girl Does Not Exist. Источник изображения: Cute Pen Games

Элемент оформления This Girl Does Not Exist. Источник изображения: Cute Pen Games

На Reddit появился пост ветерана игровой индустрии Саймона Карлесса (Simon Carless), в котором он рассказал о размещении в Steam ранней версии игры с использованием «вполне очевидно сгенерированного ИИ контента», который разработчики позже планировали доработать вручную. В ответ Valve заблокировала публикацию, заявив, что может изменить позицию, если будет доказано, что разработчик имеет необходимые права на некоторый контент. По словам Карлесса, в своём послании Valve подчеркнула, что использованные материалы, по всей вероятности, сформированы ИИ на основе защищённых авторским правом работ сторонних авторов. Поскольку права на подобный ИИ-контент неочевидны, компания не готова публиковать игру — если только разработчик не сможет убедительно подтвердить, что имеет права на интеллектуальную собственность, использованную для тренировки ИИ.

В Valve заявили, что дадут разработчикам единственную возможность удалить весь спорный контент перед перезаливкой на платформу. Команда попыталась улучшить контент, «устранив очевидные признаки работы ИИ», но после перепроверки Valve снова отклонила игру, сославшись на то, что не может предлагать пользователям игры, на которые разработчик не имеет всех необходимых прав.

Как известно, тренировка ИИ на общедоступном контенте подняла юридические вопросы, ранее не существовавшие. Тем не менее, хотя использование созданных ИИ материалов всё ещё находится в «серой» правовой зоне, в некоторых регионах мира вопрос уже решается. Так, по имеющимся данным, в Японии не так давно объявили, что использование общедоступного контента для тренировки ИИ не является нарушением законов об интеллектуальной собственности. В частности, это может означать, что для тренировки модели можно использовать данные из Сети без каких-либо разрешений владельцев.

По словам Карлесса, не вполне понятно решение Valve отклонить игру, поскольку некоторые предложения в Steam носят явные признаки использования ИИ. В частности, This Girl Does Not Exist, выпущенная в сентябре 2022 года студией Cute Pen Games, позиционируется как «первая в своём роде игра», при создании которой разработчики практически полностью полагались на искусственный интеллект. В описании утверждается, что всё, включая историю, героев, оформление и даже озвучку, сгенерировано с помощью систем на основе машинного обучения.

Другими словами, в Valve отсутствует единый общепринятый подход к блокировке игр с элементами, созданными ИИ — в Steam есть немало таких, в описании которых применение ИИ упомянуто прямо. При этом возможность блокировки всё время сохраняется, и это следует принимать в расчёт разработчикам.

Star Wars Outlaws позволит поработать на Джаббу Хатта и даже предать его — новые подробности и видео о создании игры

Разработчики из Massive Entertainment и сотрудники LucasFilm в рамках фестиваля San Diego Comic-Con поделились новыми подробностями своего приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги. Борьба Империи и Сопротивления в самом разгаре, и у криминальных синдикатов больше возможностей для процветания.

Во вселенной Star Wars Outlaws промышляют как знакомые по «Звёздным войнам» группировки, так и новые. Например, игроки смогут работать на Джаббу Хатта и при желании предать его — в таком случае ждите награду за свою голову.

 Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Главный город Тошары, Мирогана, был построен внутри горы

Придуманная для игры луна Тошара создавалась под впечатлением от африканских саванн специально для спидера главной героини, «хитрой негодяйки» Кей Весс. Транспорт можно будет индивидуализировать и вызывать нажатием одной кнопки.

Звездолёт Кей под названием Trailblazer позволит путешествовать по галактике. Героиня корабль не купила, а «безвозвратно позаимствовала», и сможет узнать о нём много интересного в ходе игры (в том числе путём изучения изнутри).

Также обещают погодные события как минимум на Тошаре и возможность посетить космопорт Мос-Эйсли на Татуине. Творческий руководитель Джулиан Герити (Julian Gerighty) намекнул на систему приготовления пищи в игре.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вместе со своим верным питомцем Никс предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Представлен смартфон Oppo K11 с чипом Snapdragon 782G, 100-Вт зарядкой и ценой от $256

Компания Oppo представила смартфон K11 среднего ценового сегмента. Новинка предлагает 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей, процессор Snapdragon 782G, до 12 Гбайт оперативной и до 512 Гбайт постоянной памяти.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Экран устройства поддерживает разрешение 2400 × 1080 пикселей, имеет частоту обновления 120 Гц, типичную яркость на уровне 500 кд/м2, максимальную на уровне 1100 кд/м2 и поддерживает отображение контента HDR10+. Защиту дисплею обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 5.

В основе устройства применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 782G. В его составе присутствует одно ядро Arm Cortex-A78 с частотой до 2,7 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц, а также четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,9 ГГц. Чип также оснащён встроенным графическим ядром Adreno 642L. Процессор работает в тандеме с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

В состав основного блока камер устройства входит 50-Мп датчик Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с системой оптической стабилизации и диафрагмой f/1,9, 8-Мп сенсор размером 1/4 дюйма для широкоформатной съёмки (угол обзора 112 градусов, диафрагма f/2.2), а также 2-Мп макрокамера с апертурой f/2.4. Основная камера поддерживает режимы записи 4K@30fps, а также 1080p@30/60/120fps. Спереди у смартфона расположен глазок 16-Мп камеры с фокусным расстоянием 24 мм и апертурой f/2.4. Она может снимать в режиме 1080p@30fps.

Новинка получила стереодинамики, поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, модуль NFC и батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт. Производитель заявляет, что полная зарядка аккумулятора смартфона займёт 26 минут. Устройство работает под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой ColorOS 13.1. Вес Oppo K11 составляет 184 грамма, а толщина — 8,2 мм.

В продаже Oppo K11 будет доступен в цветах Moon Shadow Gray (серый) и Glacier Blue (светло-синий). В конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти новинку оценили в 1899 юаней ($256), версия с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2099 юаней ($294), а в максимальной конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти новинка получила ценник в 2499 юаней ($350). Продажи устройства в Китае стартуют с 1 августа.

Dreams появится в PS Plus, но лишь за месяц до окончания активной поддержки — анонсирована августовская подборка для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило августовскую подборку бесплатных игр для абонентов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Вслед за июньской линейкой для подписчиков PS Plus августовский набор тоже возглавляет спортивный симулятор от 2K — симулятор гольфа PGA Tour 2K23, дебютировавший в октябре 2022 года.

Помимо PGA Tour 2K23, абонементам PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 также раздадут приключенческий экшен Death’s Door от разработчиков из британской студии Acid Nerve (Titan Souls).

Последним в августовской подборке для подписчиков PS Plus оказался не самый заметный эксклюзив PS4 — игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule.

Включение Dreams в PS Plus примечательно тем, что 1 сентября активная поддержка проекта подойдёт к концу. Игроки смогут и дальше пользоваться конструктором и делиться своими работами с другими, но обновления больше выходить не будут.

Впрочем, перед этим (а, точнее, на релизе в PS Plus) Dreams получит созданное самими разработчиками внутриигровое ностальгическое приключение Tren, где геймеры сядут за руль игрушечного поезда.

Раздача пройдёт с 1 августа по 4 сентября, а пока подписчики всё ещё могут присвоить себе июльские игры: шутер Call of Duty: Black Ops Cold War, ремастер Alan Wake и приключение Endling: Extinction is Forever для PS4 и PS5.

World of Tanks 2.0 на подходе: первый геймплей и неофициальные подробности мультиплеерного танкового экшена Project CW от Wargaming

Портал WOT Express сообщил, что разработчики мультиплеерного танкового экшена World of Tanks из студии Wargaming уже долгое время трудятся над игрой аналогичного жанра под кодовым названием Project CW.

 Источник изображения: WOT Express

Источник изображений: WOT Express

По данным WOT Express, ранее в этом месяце (предположительно с 22 по 25 июня) Project CW прошла через первые глобальные тесты. В качестве доказательства своих слов портал предоставил 20-секундный ролик с приглашением на закрытые испытания.

Помимо собственно приглашения, видео содержит короткую кинематографическую вставку, взгляд на доступные в рамках Project CW танки и около четырёх секунд непосредственно игрового процесса.

Как передают в WOT Express, основой Project CW станут битвы на технике поздней стадии холодной войны от 1980 года (Т-62 обр. 1975 г., Leopard 1A6, M60 IFP), сильная привязка танка к персонажу и продвинутая индивидуализация.

Кроме того, будет игра с ботами, расходные материалы (вызов вертолёта, авиаудара, дрона) и некие «динамические элементы». При получении повреждений от танка могут отлетать различные обвесы. По данным WOT Express, геймплей пока «хромает».

 Планы на Project CW у Wargaming серьёзные — WOT Express называет проект World of Tanks 2.0

Планы на Project CW у Wargaming серьёзные — WOT Express называет проект World of Tanks 2.0

WOT Express также подметил, что Project CW вдохновлялась Battlefield. В частности, шутерами от DICE якобы навеян главный режим игры — с захватом точек (владение ими отнимает очки у команды врага) и полноценным возрождением.

Релиз Project CW ожидается не раньше осени 2024 года в лаунчере Wargaming и Steam. WOT Express уточняет, что в первую очередь проект ориентирован на Европу и США. Если игра и выйдет в России и Белоруссии, то «точно» не от Lesta Games.

Threads стало самым популярным приложением в России, несмотря на ограничения

6 июля Meta? запустила социальную сеть Threads, во многом являющуюся клоном Twitter. Сам глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно давал понять, что данные проекты будут прямыми конкурентами. Выяснилось, что в день запуска приложение заняло первое место в «Топ-100» самого скачиваемого ПО для iOS в России, несмотря на то, что пользоваться без VPN им невозможно.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

О такой статистике свидетельствуют данные аналитиков data.ai. Как сообщает РБК, в США приложение также заняло первую позицию в App Store. По данным самого Цукерберга, в сети зарегистрировались более 30 млн человек, у Twitter по данным на конец 2022 года аудитория составляла 259,4 млн человек. Поскольку Threads теснейшим образом интегрирована с Instagram?, вход может осуществляться через эту социальную сеть, из неё пользователь может перенести свои подписки, аватар и персональную информацию.

Хотя во многом Threads дублирует Twitter, сервис отличается не только в мелочах вроде длины сообщений и максимальной продолжительности видео, но и в некоторых важных нюансах. Например, в Threads нельзя настроить ленту таким образом, чтобы смотреть только контент людей, на которых ты подписан. Нет хештегов, голосовых записей и других важных элементов. По имеющимся данным, политика демонстрации контента в целом соответствует Instagram? — публикация «взрослых» материалов ограничена, и это может сыграть на руку Twitter, придерживающейся более либеральной политики в отношении контента. Также известно, что Threads должна стать более открытой, чем Twitter — для этого используется протокол ActivityPub, обеспечивающий совместимость с другими социальными проектами вроде Mastodon без создания дополнительных аккаунтов.

В настоящий момент реклама в социальной сети отсутствует, но вероятна в будущем. Сейчас указывается на запрет использования аккаунтов в коммерческих целях. Пока у Threads и родительской Meta? и без того хватает проблем — юристы Twitter грозятся засудить её за использование чужой интеллектуальной собственности и переманивания бывших сотрудников Twitter, имевших доступ к информации, составляющей коммерческую тайну.