NASA может не хватить денег на доставку образцов грунта с Марса — Сенат США ограничил финансирование

Сенат США не одобрил в полном объёме запрос NASA о выделении средств на амбициозную миссию по доставке на Землю образцов грунта и камней с Марса. Если аэрокосмическое агентство запрашивало $949 млн на поддержку миссии Mars Sample Return (MSR) на 2024 фискальный год, то сенаторы решили предоставить только $300 млн, да и сама миссия в целом может оказаться под угрозой.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По мнению сенаторов, вызывают озабоченность технические проблемы, связанные с MSR и их потенциальное влияние на другие миссии агентства. Известно, что на миссию уже потрачено $1,7 млрд, но сроки её завершения, вероятно, будут перенесены, что угрожает реализации других проектов. Более того, заявляется, что законодатели могут отменить даже выделение $300 млн, если NASA не предоставит Конгрессу США гарантии, что общая стоимость миссии не превысит $5,3 млрд. Тогда средства перераспределят в пользу программы Artemis по освоению Луны.

Недавно появилась информация, что стоимость миссии по возвращению образцов с Марса продолжает расти и в NASA обсуждают сценарии, при которых она достигнет $9 млрд. Кроме того, под большим вопросом способность NASA и подведомственной ему Лаборатории реактивного движения (JPL) подготовить посадочный модуль к запуску в 2028 году. Некоторые учёные считают, что марсианская миссия буквально пожирает фонды, выделяемые для других проектов и её финансирование может вовсе выйти из-под контроля.

Американские законотворцы считают, что, если реализация миссии не уложится в $5,3 млрд, вероятно, её не следует завершать вовсе. Впрочем, пока речь не идёт об окончательном решении. Нижняя палата Конгресса США тоже должна определить бюджет на новый фискальный год, после чего обе палаты должны достичь консенсуса относительно окончательного бюджета этой осенью.

 Perseverance. Источник изображения: NASA

Perseverance. Источник изображения: NASA

Важное влияние окажет и работа Институционального наблюдательного совета (IRB), собранного NASA для оценки миссии и предложения вариантов для её успешного завершения. Окончательный доклад совет подготовит в августе или сентябре. Группа независимых учёных может обеспечить NASA и Конгресс информацией о том, не стоит ли вообще свернуть реализацию программы или каким образом можно её скорректировать. Другими словами, может оказаться, что ровер Perseverance напрасно трудился, собирая образцы, поскольку на их доставку просто не хватит денег.

Конгресс уже ставил под угрозу реализацию проекта «Джеймс Уэбб» в 2011 году, но тогда научное сообщество сплотилось для защиты легендарного телескопа. С марсианским проектом этого может не случиться, поскольку, несмотря на его медийную привлекательность, с научной точки зрения он имеет гораздо более «локальное» значение для многих учёных.

В Японии разработаны магниты без неодима, пригодные для использования в двигателях электромобилей

Мировая электромобильная промышленность зависит от поставок сырья из Китая не только в сфере производства тяговых аккумуляторов, но и при выпуске электродвигателей. Японские компании обеспокоены тем, что отечественная автомобильная промышленность уязвима в этом отношении, а потому создают магниты для тяговых электродвигателей, которые не требуют поставляемого из Китая неодима.

 Источник изображения: Proterial

Источник изображения: Proterial

Являющаяся подразделением Hitachi компания Proterial ещё в прошлом году начала разработку ферритовых магнитов особой конструкции, которые позволяли бы без использования неодима добиться от электродвигателей таких характеристик, которые устроили бы автопроизводителей. Прототип электродвигателя на их основе был изготовлен и испытан специалистами Proterial в этом году, и компания утверждает, что подобные компоненты силовых установок вполне могут применяться в электромобилях.

Ферритовые магниты состоят преимущественно из оксида железа, поэтому для их производства не требуется неодим, который поставляется из Китая. При этом неодимовые магниты обычно в десять раз сильнее ферритовых, и это качество весьма востребовано при производстве тяговых электродвигателей. Ферритовые магниты по этой причине не нашли особого распространения в этом сегменте рынка. Proterial утверждает, что особая компоновка ферритовых магнитов позволяет компенсировать их изначально более слабые характеристики, и создавать на их основе вполне конкурентоспособные тяговые электродвигатели.

Компания не собирается выпускать такие электродвигатели самостоятельно, но готова снабжать ферритовыми магнитами тех производителей, которые в силу определённых причин не готовы использовать неодимовые магниты. Правда, поставить на конвейер электродвигатели для транспорта на основе ферритовых магнитов придётся не ранее начала следующего десятилетия, если говорить о массовом производстве.

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin’s Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

Microsoft намерена удвоить годовую выручку до $500 млрд к 2030 году

В прошлом году глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил топ-менеджменту, что к 2030 финансовому году компания планирует увеличить годовую выручку до $500 млрд, что более чем вдвое превышает её нынешний показатель. Ежегодный рост доходов должен составить не менее 10 %, сообщает CNBC со ссылкой на документы, преданные огласке в рамках судебного разбирательства по вопросу поглощения Activision Blizzard.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Microsoft, одна из самых дорогих компаний в мире, не склонна давать долгосрочных прогнозов финансовых показателей. В последнем отчёте корпорации приводится прогноз только на текущий период — IV квартал финансового года. Но в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла направил руководству компании 15-страничное письмо с приложениями на 21 страницу, в котором рассказал о её целевых показателях на 2030 год — их планируют достичь «посредством внедрения стратегии развития, ориентированной на рост и соответствующей нашим неизменным миссии и культуре». Глава компании изложил прогноз в отношении доходов акционеров, которые будут складываться из дивидендов и выкупа акций. «Считаем, что за данный период эти цели и подход помогут нам обеспечить акционерам годовую прибыль в размере более 10 %», — гласит документ от 7 июня 2022 года, незадолго до окончания 2022 финансового года.

Целевые финансовые показатели Наделла обозначил формулой «20/20», то есть рост выручки на 20 % в годовом исчислении и рост операционной прибыли на 20 % в 2022 и последующие годы. По итогам 2022 года Microsoft рост выручки на 18 % до $198,27 млрд, а также рост операционной прибыли на 19 %. Потребительские продукты он обозначил как Microsoft Plus, но основным драйвером роста назвал направление Microsoft Cloud, адресованное корпоративным клиентам — оно включает облачные сервисы Azure, сервисы Microsoft 365 и LinkedIn. Приоритетом компании является поддержание темпов роста выше рыночных, что позволит увеличить отрыв от Google Cloud и сократить отставание от Amazon Web Services, отмечается в документе.

AMD просрочила запуск HYPR-RX — технологии повышения производительности любых игр

AMD не выполнила обещания о внедрении режима производительности HYPR-RX в первой половине 2023 года, хотя решение выглядело простым для реализации. HYPR-RX представлял собой простое решение, объединяющее три технологии, ориентированные на повышение производительности видеокарт в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

HYPR-RX от AMD задумывался как удобный режим повышенной производительности, активируемый одним нажатием, на основе трёх технологий AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0, на самом деле она основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того, чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера. Эта функция теперь широко используется на игровых консолях с низким потреблением энергии, таких как Steam Deck.

Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Третий компонент HYPR-RX — это Anti-Lag, который, по сути, является реализацией AMD технологии NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах.

Исходя из того, что AMD уже показала, HYPR-RX действовал бы как встроенный профиль в программном обеспечении AMD. У игроков была бы возможность включать или отключать отдельные функции или выбирать простой путь для глобального применения оптимизированных настроек через HYPR-RX.

Однако в настоящее время невозможно включить все функции одновременно. Radeon Super Resolution, например, не работает с Radeon Boost. Обе функции взаимно исключают друг друга, как показывает сообщение в программном обеспечении Radeon. То же самое относится к Radeon Boost и Anti-Lag, они тоже не работают вместе.

HYPR-RX от AMD была анонсирована в ноябре прошлого года наряду с FSR 3.0. Компания молчит о FSR3 и HYPR-RX почти восемь месяцев, и ни одна из технологий не имеет даты выпуска. Это вызывает вопросы, сможет ли AMD выполнить свои обещания в будущем и как это повлияет на её репутацию среди потребителей. В то время, как многие ожидали внедрения технологии HYPR-RX, её отсутствие может оказать негативное влияние на восприятие бренда.

AMD создала компактную версию графического процессора Navi 31 с размерами менее мощного Navi 32

Ожидается, что AMD осенью представит видеокарты Radeon RX 7800-й серии, предположительно, на графическом процессоре Navi 32. Как утверждает YouTube-канал Moore’s Law is Dead, компания AMD также создала уменьшенную версию флагманского графического процессора Navi 31, который используется в Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX. Источник поделился изображением данного GPU, обладающего компактной упаковкой.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На предоставленной фотографии (ниже) графический процессор содержит шесть кристаллов MCD с кэшем и контроллерами памяти. Такая же конфигурация используется у стандартной версии Navi 31. Однако у компактной версии GPU на фото активны только четыре кристалла MCD. Кроме того, сам чип с подложкой имеет размеры 40 × 40 мм (общая площадь 1600 мм2), в то время как стандартная версия Navi 31 имеет размеры 55 × 47,5 мм (общая площадь 2612,5 мм2). Как указывает источник, компактный Navi 31 имеет поддержку 256-битной шины памяти. Это позволяет использовать конфигурации с 4, 8, 16 и 32 Гбайт памяти. Из предыдущих утечек известно, что карта получит 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

По словам Moore’s Law is Dead, AMD рассылала производителям видеокарт именно образцы компактной версии Navi 31, которая по размерам совпадает с младшим Navi 32, чтобы те могли подготовить новые видеокарты к запуску. По мнению источника, старшая Radeon RX 7800 XT может как раз получить урезанный компактный Navi 31, а обычная Radeon RX 7800 и другие модели среднего сегмента получат Navi 32 в разных конфигурациях с такими же габаритами упаковки — 40 × 40 мм.

Предполагается, что такая компактная версия Navi 31 также может быть использована в ноутбуках, что позволит компании AMD усилить конкуренцию в этом сегменте. Например, чип можно использовать для создания мобильной Radeon RX 7900M XT, которая сможет составить прямую конкуренцию мобильной GeForce RTX 4080 от NVIDIA.

Разработчик Diablo IV раскрыл, как получить самое редкое уникальное снаряжение в игре

Погоня за лучшим снаряжением — неотъемлемая часть любой Diablo, и недавняя Diablo IV исключением не стала. С самого релиза игроки пытались вычислить наиболее редкие образцы, однако конец догадкам неожиданно положил один из разработчиков.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам дизайнера классов персонажей в Diablo IV Адама Джексона (Adam Jackson), редчайших уникальных предметов экипировки в настоящее время игра содержит шесть:

  • меч «Вестник рока» (Doombringer);
  • двуручный меч «Предок» (The Grandfather);
  • кольцо беззвёздных небес (Ring of Starless Skies);
  • амулет «Расплавленное сердце Селига» (Melted Heart of Seliga);
  • шлем «Лик Андариэль» (Andariel’s Visage);
  • шлем «Шутовской гребень» (Harlequin Crest).

Джексон сообщил, что перечисленные предметы имеют шанс выпасть с врагов выше 85 уровня, обладают силой 820 и являются «очен-н-н-нь редкими». Впоследствии разработчик уточнил механику получения таких редкостей.

«Когда вы получаете уникальное снаряжение, есть шанс, что оно превратится в один из этих предметов. Так что лучший способ их добывания — зачищать контент, который даёт наибольшее число уникальных вещей за единицу времени», — объяснил Джексон.

Самое редкое уникальное снаряжение в Diablo IV

Смотреть все изображения (3)

Смотреть все
изображения (3)

Какой именно контент в Diablo IV позволяет эффективнее всего добывать уникальное снаряжение, Джексон не уточнил, но на лёгкую прогулку к получению этих предметов игрокам рассчитывать не стоит.

Судя по формулировке Джексона («оченнннь редкие»), вероятность их выпадения крайне мала. Настолько мала, что целенаправленные попытки их раздобыть стоят времени разве что самых хардкорных игроков.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует в июле, а игроки пока пытаются разгадать секрет загадочных сцен после титров.

«Яндекс Браузер» научился кратко пересказывать тексты с помощью YandexGPT

Команда разработчиков «Яндекс Браузера» рассказала о новой функции программы — нейросеть YandexGPT предлагает краткий пересказ текста, позволяя ознакомиться с его содержанием без необходимости читать полностью. Функция доступна на всех платформах и активно развивается.

 Источник изображения: dzen.ru/yandexbrowser

Источник изображения: dzen.ru/yandexbrowser

Для получения тезисной сводки длинного текста нужно нажать появившуюся в адресной строке кнопку «Пересказать кратко». Это запустит нейросеть YandexGPT, которая подготовит пересказ и выведет его в блок поверх открытой страницы — сводкой можно поделиться через электронную почту или мессенджер. Пока функция пересказа ограничивается текстами длиной до 30 тыс. знаков — на прочтение такого объёма уходит 15–17 минут, а версию YandexGPT можно пробежать примерно за минуту. Инструмент окажется полезным тем, кому необходимо быстро обработать множество длинных текстов. Пересказ доступен в версиях «Яндекс Браузера» под Windows, Linux, macOS, а также iOS и Android.

Для запуска этой функции нейросеть YandexGPT обучали на особом наборе данных, включающем десятки тысяч длинных текстов и специально подготовленных для них сокращённых версий. Функция нейросетевой генерации тезисов дебютировала на странице 300.ya.ru, доступной из любого браузера, 27 июня. В «Яндекс Браузере» функцию усовершенствовали: система выдаёт в 4 раза меньше ошибок, а число качественных пересказов выросло в 1,3 раза. В обозримом будущем разработчики планируют снять ограничение в 30 тыс. символов и добавить возможность пересказывать тексты электронных документов в форматах PDF и DOCX.

Посещаемость ChatGPT снизилась впервые с момента запуска

По итогам июня месячный трафик на сайте ChatGPT снизился впервые с момента запуска сервиса в ноябре прошлого года, уменьшилось и число уникальных посетителей, пишет Reuters со ссылкой на данные аналитической компании Similarweb.

 Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Глобальный трафик ChatGPT с настольных ПК и мобильных устройств по итогам июня 2023 года снизился на 9,7 % по сравнению с маем; количество уникальных посетителей уменьшилось на 5,7 %. Кроме того, на 8,5 % сократилось среднее время, проводимое пользователями на сайте. Эту динамику аналитики объяснили, во-первых, исчезновением эффекта новизны чат-бота, во-вторых — востребованностью генеративного ИИ с данными, поступающими в реальном времени.

Поначалу популярность ChatGPT росла рекордными темпами: всего за два месяца число пользователей сервиса перевалило за 100 млн. Сегодня сайт проекта посещают 1,5 млрд человек в месяц, что делает его одним из 20 ведущих ресурсов в мире. ChatGPT оказался даже популярнее поисковой службы Microsoft Bing, частью которой он сам и стал. И даже Google была вынуждена выпустить собственный чат-бот Bard на основе генеративного ИИ.

В мае было запущено приложение ChatGPT для iPhone, что также могло оказаться фактором снижения посещаемости сайта наряду со школьными каникулами — учащиеся активно используют ИИ при подготовке заданий. Пик загрузок приложения пришёлся на 31 мая; по состоянию на 4 июля его скачали 17 млн раз. В этом году разработавшая платформу компания OpenAI рассчитывает на доход в размере $200 млн — помимо ChatGPT, она зарабатывает на доступе к API своих ИИ-моделей. Кроме того, одна только Microsoft вложила в неё около $10 млрд.

У Slack произошёл глобальный сбой — в корпоративном мессенджере не отправлялись сообщения

Сегодня коммуникационный сервис Slack, предназначенный для корпоративного сегмента, столкнулся с неполадками, вследствие которых пользователи испытывали трудности с отправкой сообщений. Однако уже через час проблема была устранена, и сервис восстановил свою работу.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Первые жалобы начали поступать на сервис DownDetector примерно в 13:00 по московскому времени. В 13:35 на статус-панели Slack появилось сообщение, подтверждающее существующую проблему: «Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений в Slack».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

В течение часа Slack повысил статус проблемы до «сбоя»: «В Slack наблюдаются перебои в работе всего приложения. Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений, использованием рабочих процессов и различными другими действиями в Slack. Мы проводим расследование и сообщим, как только узнаем больше. Благодарим за проявленное терпение».

Проблемы наблюдались в веб-версии сервиса, а также в настольных и мобильных клиентских приложениях.

В 14:13 по московскому времени проблема была устранена. «Slack теперь работает в штатном режиме», — гласило сообщение на статус-панели. Пользователям, возможно, придётся перезагрузить приложения для восстановления работы.

Несмотря на то, что подобные сбои в работе Slack в последние месяцы стали реже, они всё же случаются. Обычно проблемы устраняются в течение пары часов или даже быстрее. Этот случай не стал исключением, и сервис быстро восстановил свою работу, минимизировав неудобства для своих пользователей.