Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Рынок полупроводников продолжил падать пятый квартал подряд, но NVIDIA выросла благодаря ИИ-буму

Исследование аналитической компании Omdia показывает, что в первом квартале 2023 года рынок полупроводников снова упал — уже пятый квартал подряд. Это самый продолжительный период снижения с тех пор, как Omdia начала отслеживать рынок в 2002 году.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Выручка всей отрасли в первой четверти 2023 года составила $120,5 млрд — на 9 % меньше, чем в четвертом квартале 2022 года. Нынешний спад следует за подъёмом, наблюдавшийся на фоне повышенного спроса в период пандемии — рынок ежеквартально показывал рекордные доходы с четвёртого квартала 2020 года по четвёртый квартал 2021 года.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Спад спроса на память и микропроцессоры — основная причина спада рынка полупроводников. На микропроцессоры в первом квартале пришлось $13,1 млрд — падение по сравнению с тем же периодом прошлого года составило 35 % (тогда он составил $20 млрд). Рынок памяти сократился ещё сильнее — до $19,3 млрд, что составляет всего 44 % от $43,6 млрд в первой четверти 2022 года. В последовательном выражении рынок микропроцессоров и памяти снизился в первом квартале на 19 %, тогда как весь рынок полупроводников упал всего на 9 % по сравнению с прошлым кварталом.

Комментируя последние данные, старший аналитик Omdia, Клифф Леймбах (Cliff Leimbach), сказал: «Рынок полупроводников страдает от отсутствия спроса, которое продолжается уже несколько кварталов и привело к снижению средней закупочной цены для многих компонентов. Однако спрос есть благодаря генеративному ИИ. NVIDIA демонстрирует сильный рост доходов, так как она лидирует в этой области, но другим полупроводниковым компаниям еще предстоит воспользоваться предоставившимся возможностями»‎.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Серьёзное падение рынка памяти в течение нескольких кварталов привело к сокращению долей производителей памяти на рынке полупроводников. Год назад три из пяти ведущих полупроводниковых компаний по объему выручки были компаниями, производящими память: Samsung, SK hynix и Micron. Из них только Samsung сумела остаться в первой десятке. А SK hynix и Micron не вылетали из десятки с 2008 года, что отчетливо иллюстрирует трудности, с которыми сталкиваются компании, специализирующиеся на производстве памяти.

Места в рейтинге заняли NVIDIA, финансовые результаты которой превзошли прогнозы (поквартальный рост на 11,6 %) благодаря высокому спросу на чипы компании для ускорения ИИ. А компания Infineon вошла в десятку лидеров, после роста на 11,1 % по сравнению с предыдущим кварталом, благодаря сильным позициям в автомобильном секторе. Почти все остальные компании показали падение.

Samsung потягается с TSMC за заказы на 3-нм чипы для ускорителей вычислений NVIDIA — уже ведутся переговоры

Недавние заявления представителей Samsung Electronics позволяют судить, что южнокорейская компания полна решимости составить конкуренцию TSMC не только в сфере обработки кремниевых пластин, но и в области упаковки полупроводниковых чипов в сложной пространственной компоновке. По данным корейских СМИ, Samsung уже ведёт переговоры с NVIDIA, чтобы вернуть себе заказы этого разработчика ускорителей вычислений хотя бы в рамках перехода на 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, игровые графические решения семейства GeForce RTX 30xx с архитектурой Ampere как раз выпускались компанией Samsung Electronics по 8-нм технологии, а в рамках семейства Pascal младшие видеочипы NVIDIA также выпускались корейским подрядчиком по 14-нм технологии. Во всех интервью последних трёх лет представители руководства NVIDIA с завидным постоянством заверяли, что компания полагается на двух поставщиков чипов: TSMC и Samsung одновременно.

Как уже отмечалось накануне, техпроцесс 4N компании TSMC попал в поле зрения NVIDIA при заказе ускорителей вычислений H100 (Hopper) в производство не столько по причине приемлемого уровня брака или способности подрядчика обеспечить необходимые объёмы выпуска, сколько из-за готовности тайваньского производителя самостоятельно заниматься упаковкой и тестированием данных чипов со сложной пространственной компоновкой. Samsung в этом отношении комплексные услуги предложить не могла, но если судить по активности этой компании в информационной сфере в последние недели, она готова наверстать упущенное.

По информации DigiTimes, ссылающейся на публикацию в корейском издании Chosun Biz, компании NVIDIA и Samsung Electronics возобновили переговоры о возможности использования первой мощностей второй для контрактного производства ускорителей вычислений со сложной пространственной компоновкой. Предположительно, речь идёт уже об использовании 3-нм технологии Samsung в сочетании с услугами по 2,5D-упаковке. Если образцы профильных изделий NVIDIA для сегмента ускорителей вычислений удовлетворят заказчика, то к сотрудничеству в этой сфере с Samsung он перейдёт без оглядки на наличие адекватных производственных мощностей у корейского партнёра. Во-первых, всегда лучше иметь второй источник поставок продукции. Во-вторых, объём заказов со стороны потребителей может быть так велик, что TSMC их просто не сможет выполнять в одиночку.

У искусственного интеллекта обнаружили склонность к дискриминации меньшинств

Активно внедряемые сегодня во все сферы деятельности системы искусственного интеллекта демонстрируют предвзятое отношение к тем или иным меньшинствам, утверждают представители многих правозащитных организаций. Это проявляется в сбоях систем распознавания лиц, которые с трудом идентифицируют чернокожих; отказах голосовой идентификации для пользователей с характерным региональным акцентом; или запретах на выдачу кредитов меньшинствам в банках.

 Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com

Набиль Манджи (Nabil Manji), глава отдела криптовалют и web3 в платёжной службе Worldpay отмечает, что качество работы ИИ-модели определяется двумя составляющими: использованными при обучении материалами и эффективностью алгоритмов — поэтому Reddit и другие крупные платформы взимают плату за доступ к данным для обучения ИИ. Образуется фрагментация данных, и в традиционно консервативной сфере финансовых услуг результативность ИИ оказывается ниже, чем у компаний, способных быстро внедрять передовые решения и производить выборки актуальных данных. Образцом репрезентативно разрозненных данных в этом случае может служить технология блокчейна, уверен эксперт.

Румман Чоудхури (Rumman Chowdhury), бывший глава подразделения Twitter по этике машинного обучения назвал сферу кредитования ярким примером дискриминации со стороны ИИ. Аналогичная схема действовала в Чикаго в тридцатые годы прошлого века, напомнил эксперт: в банках висели большие карты города, на которых красным были отмечены районы с преимущественным проживанием чернокожего населения — жителям этих районов в кредитах отказывали. Аналогичные ошибки, по его словам, совершают и современные ИИ-алгоритмы оценки кредитоспособности граждан, принимая этническую принадлежность клиента в качестве одного из параметров.

 Источник изображения: Inatimi Nathus / unsplash.com

Источник изображения: Inatimi Nathus / unsplash.com

Об этом говорит и Энгл Буш (Angle Bush), основательница организации «Чёрные женщины в искусственном интеллекте» — она признаёт, что такая дискриминация носит непреднамеренный характер и призывает кредитные организации как минимум допускать возможность такой ошибки. Разработчик в области ИИ Фрост Ли (Frost Li) обратил внимание, что из-за технологической дискриминации уже появилось множество малых финтех-стартапов специально для иностранцев: традиционный банк легко может отказать выпускнику Токийского университета в выдаче кредитной карты, даже если он работает в Google, но согласиться обслуживать любого выпускника местного колледжа.

Доказать факты такой дискриминации бывает непросто. Apple и Goldman Sachs пытались обвинить в том, что пользующимся Apple Card женщинам они устанавливали более низкие кредитные лимиты, чем мужчинам. Но Департамент финансовых услуг Нью-Йорка не смог найти подтверждений этим обвинениям.

По мнению экспертов, защититься от дискриминации человека со стороны ИИ помогут меры регулирования отрасли, вводимые международным организациями вплоть до ООН. Потенциальными проблемами ИИ являются становящиеся компонентами алгоритмов элементы дезинформации и предубеждений, а также «галлюцинации». В этой связи при внедрении ИИ в работу компаний или органов власти необходимы механизмы обеспечения прозрачности и подотчётности алгоритмов, которые помогут даже не являющимся профессионалами гражданам самостоятельно судить об их эффективности. У граждан должна быть возможность подавать жалобы на подобные решения; ИИ-алгоритмы должны проходить проверки, а на этапе их развёртывания необходима экспертиза на предмет предвзятости.

Швеция оштрафовала две компании за использование Google Analytics на сайтах

Шведское Управление по защите конфиденциальности (IMY) наложило два штрафа на местные компании за использование службы Google Analytics на их сайтах. Данный инструмент, по версии регулятора, нарушает европейский Общий регламент по защите данных (GDPR), поскольку существует риск передачи конфиденциальной информации о европейцах американским властям. Ещё двум компаниям вынесено предостережение о недопустимости использования инструмента.

 Источник изображения: Edho Pratama / unsplash.com

Источник изображения: Edho Pratama / unsplash.com

Шведский оператор связи Tele2 был оштрафован на 12 млн крон ($1,1 млн), а местный интернет-магазин CDON — на 300 тыс. крон ($27,7 тыс.) за использование кода Google Analytics на сайтах. Местные компании Coop и Dagens Industries оштрафованы не были, но им предписано прекратить использование этого инструмента. Регулятор постановил, что сервис представляет угрозу для потребителей, а принятых его владельцем мер для защиты конфиденциальности пользователей недостаточно. Google, в частности, доложила, что использует в аналитике усечённые IP-адреса посетителей, но не уточнила, на каком этапе производится эта операция: до передачи полноформатных данных в США или после. А значит, компания не смогла продемонстрировать, что у неё отсутствует «потенциальный доступ ко всему IP-адресу до усечения последнего октета».

В сообщении на сайте IMY уточняет, что четыре принятых ведомством решения местным компаниям следует воспринимать как руководство — вообще не использовать Google Analytics, поскольку это может иметь определённые последствия. Google же по поводу инцидента опубликовала следующее заявление: «Люди хотят, чтобы посещаемые ими сайты были хорошо спроектированы, просты в использовании, и чтобы они уважали их конфиденциальность. Google Analytics помогает издателям понять, насколько хорошо их сайты и приложения работают для посетителя — но не идентифицируя отдельных лиц и не отслеживая их во всём вебе. Эти организации, а не Google, определяют, какие данные собираются этими инструментами, и как они используются. Google предоставляет помощь, обеспечивая набор средств безопасности, контроля и ресурсов для обеспечения соблюдения требований».

Microsoft и Activision Blizzard могут частично отказаться от облачного гейминга в Великобритании ради одобрения слияния

Microsoft и Activision Blizzard рассматривают возможность частично отказаться от контроля над облачным игровым бизнесом в Великобритании, чтобы успокоить местные регулирующие органы и получить разрешение на слияние. Решение может быть принято до 18 июля, сообщило издание Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Права на распространение облачных игр в Великобритании участники потенциальной сделки могут уступить местной компании из телекоммуникационной, игровой или интернет-отрасли; интерес может проявить и инвестиционная компания, утверждают источники издания.

Microsoft и Activision Blizzard по-прежнему считают, что смогут закрыть сделку до крайнего срока, который истекает на следующей неделе. Этому способствовала победа двух компаний в американском суде — слияние попыталась сорвать Федеральная торговая комиссия США (FTC). Microsoft возобновила переговоры с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), при этом ведомство заявило, что компаниям придётся подавать новую заявку для повторного рассмотрения вопроса. Дополнительным препятствием может стать поданное накануне ходатайство FTC о временном запрете на закрытие сделки на период подачи комиссией заявления об обжаловании вынесенного в США судебного решения. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) запретила закрывать сделку до 23:59 14 июля.

В своём предыдущем решении британский регулятор выразил опасение, что новый контент Activision в Microsoft xCloud ограничит конкуренцию на рынке облачных игровых платформ — доступ к xCloud предлагается в формате ежемесячной подписки. CMA также добавило, что предпочитает «структурные» средства правовой защиты «поведенческим»: ведомству проще потребовать отторжения части активов компании, чем контролировать, выполняет ли она свои обещания.

«Джеймс Уэбб» заметил в юных галактиках необъяснимо много углеродной пыли

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» продолжает срывать покровы и расширять границы знаний. Новое наблюдение показало, что на заре Вселенной было необъяснимо много углерода, который, согласно нашим гипотезам, не мог там появиться в фиксируемых объёмах. Благодаря новым открытиям учёные получают новые данные для уточнения теорий эволюции звёзд, галактик и Вселенной.

 Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Редкая звезда типа Вольфа — Райе, которая «пылит» не хуже сверхновых. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, STScI, Webb ERO

Как сообщили учёные Кембриджского университета (Великобритания) в своей статье в журнале Nature, углеродная пыль в больших объёмах обнаружена в галактиках на рубеже 800 млн лет после Большого взрыва. Углерод и другие тяжёлые атомы (по представлению астрофизиков, кроме водорода и гелия тяжёлые все элементы) рождаются только в горниле звёзд и в виде пыли могут быть представлены преимущественно в одном случае — когда звезда превратится в сверхновую и развеет свою оболочку по окружающей Вселенной. Исходя из этого, на отметке 800 млн лет не должно было быть углерода и всего остального в заметных объёмах, поскольку звёзды просто не успели бы проэволюционировать до нужных кондиций и процессов.

Наблюдения «Уэбба» опровергли устоявшееся в научной среде мнение. Спектральные линии углерода абсолютно чётко прослеживаются во многих галактиках вблизи временной границы на уровне одного миллиарда лет после Большого взрыва. Это означает, что похожие химические процессы шли повсеместно и с одинаковой скоростью, и явно не так, как мы предполагали. Эти данные внесут значительные коррективы в модели эволюции звёзд и в наше понимание этих процессов.

«Наше обнаружение углеродистой пыли на красных смещениях 4–7 позволяет существенно ограничить модели и сценарии производства пыли в ранней Вселенной», — пишет группа специалистов под руководством космолога Йориса Витстока (Joris Witstok) из Кембриджского университета (Великобритания).

Впрочем, для обнаруженной странности с углеродом есть объяснение. Согласно одной из гипотез, первые звёзды во Вселенной были сверхмассивными. Такие звёзды эволюционируют намного быстрее, чем звёзды меньшей массы. Это также объясняет, почему мы до сих пор не видели ни одной из первых звёзд (они относятся к так называемому III населению). Все они превратились в сверхновые очень и очень рано и, следовательно, могли создать углерод и другие металлы в то время, куда наши инструменты ещё не могут заглянуть.

Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI совместно займутся контролируемым и безопасным развитием ИИ

Четыре ведущие компании в области ИИ — Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI — объединили усилия для создания исследовательской группы, получившей название Frontier Model Forum (FMF). Целью нового объединения стало обеспечение безопасного и ответственного развития передовых моделей ИИ в условиях растущего общественного беспокойства и внимания регуляторов по всему миру.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

За последние месяцы эти четыре американские компании представили миру мощные инструменты ИИ, способные создавать оригинальный контент в форме изображений, текста и видео. Это вызвало возмущение как писателей и художников в части нарушения их авторских прав, так и подогрело опасения регуляторов из-за угрозы конфиденциальности граждан и возможности замены людей ИИ в различных сферах труда.

«Компании, создающие технологии ИИ, несут ответственность за обеспечение их безопасности, надёжности и сохранения под человеческим контролем», — заявил Брэд Смит (Brad Smith), вице-председатель и президент Microsoft.

Членство в организации ограничено компаниями, создающими масштабные модели машинного обучения, превосходящие возможности наиболее продвинутых существующих моделей. Это указывает на то, что работа форума будет сосредоточена на потенциальных рисках, исходящих от значительно более мощного ИИ, а не на ответах на вопросы о копирайте, защите данных и приватности, которые актуальны для регуляторов сегодня.

Frontier Model Forum будет способствовать исследованиям в области безопасности ИИ и станет связующим звеном между индустрией и законодателями. Подобные группы создавались и ранее. Например, The Partnership on AI (GPAI) было создано в 2016 году при участии Google и Microsoft и представителей гражданского общества, академического сообщества и индустрии. Его миссией было продвижение ответственного использования ИИ.

Создание Frontier Model Forum подчёркивает важность прозрачности, ответственности и безопасности в области ИИ. Это шаг вперёд в управлении рисками, связанными с передовыми моделями ИИ, и важный момент в истории развития технологий.

В Telegram появились Stories, но публиковать их могут только платные подписчики

В мессенджере Telegram появилась поддержка Stories — функции, которую Павел Дуров анонсировал в начале этого месяца. Новая версия приложения доступна для скачивания, после её установки значок для записи Stories появится рядом с кнопкой «Написать сообщение». После создания истории её можно сделать видимой для всех или конкретных пользователей платформы, например, друзей или определённых контактов.

Напомним, в начале этого месяца основатель мессенджера Павел Дуров анонсировал скорое появление в Telegram функции Stories. Он отметил, что пользователи сервиса давно просили интегрировать эту функцию в приложение. «Более половины всех запросов о новых функциях, которые мы получаем, связаны со Stories. Изначально мы были против этого, так как Stories были уже везде. Однако Telegram не был бы Telegram, если бы мы не слушали наших пользователей и не внедряли инновации в существующие форматы», — говорилось в сообщении Павла Дурова. Основатель мессенджера считает, что внедрение Stories позволит каналам увеличить аудиторию и охват.

В плане конфиденциальности пользователи могут самостоятельно определять, кто может просматривать Stories. Перед публикацией можно отметить, разрешено ли пользователям сохранять историю, записывать экран с ней или делать скриншот. Что необычно по сравнению с аналогичной функцией в других приложениях, у пользователей Telegram есть возможность даже после публикации изменить список, кому видна история.

Сами же истории будут размещаться над списком всех чатов. Пользователи также могут добавлять в истории фото и видео, снятые с передней и задней камер смартфона одновременно. Публикуемые истории могут быть видны пользователям 6, 12, 24 или 48 часов.

Google Pixel Fold раскрыли в обратную сторону — сломался сам смартфон, но не шарнир

Автор YouTube-канала JerryRigEverything провёл серию испытаний на прочность нового складного смартфона Google Pixel Fold. Устройство оказалось достаточно хрупким, но на удивление хорошо себя проявила петля на сгибе.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Производитель заявил, что Google Pixel Fold раскрывается на полные 180°. В реальности это не совсем так. Естественный угол внутреннего дисплея при раскрытии составил 178,8°, но с усилием можно увеличить его примерно до 184° без видимой угрозы повреждения.

Свои испытания автор стресс-обзора начал с попыток поцарапать смартфон. Царапины на корпусе легко оставить простым ножом. Закалённое стекло на внешнем дисплее оказалось прочнее — следы на нём смогли оставить только твердомеры номер 6 и 7. А вот пластиковое покрытие внутреннего гибкого дисплея подвело. Автор обзора попытался поцарапать его твердомерами, и экран спасовал уже на первом номере. Впрочем, и первого номера было слишком много: царапины оставил даже ноготь. Это проблема всех складных устройств, и пока непонятно, когда она будет решена.

Вторая серия испытаний — нагрев экранов пластиковой зажигалкой. И снова более прочным оказался внешний дисплей. 16 секунд прямого воздействия огня оставили на нём видимое пятно. А внутренний экран повёл себя непредсказуемо: через 6 секунд воздействия огня Google Pixel Fold просто выключился. Повторно запустить устройство удалось не сразу, и при загрузке оно вывело сообщение, что было вынуждено отключиться из-за перегрева.

Последним испытанием стал перегиб Google Pixel Fold в обратную сторону на слом. Пришлось приложить некоторое усилие, прежде чем смартфон повредился: правая часть складного дисплея отключилась, и только левая попыталась работать дальше. А дальше всё было совсем плохо — устройство полностью выгнули в обратную сторону, и оно окончательно вышло из строя. К чести инженеров Google, при таком варварском воздействии посыпался практически весь корпус смартфона, но шарнир на сгибе остался целым — он оказался прочнее. А вот Samsung Galaxy Z Fold 4 тому же автору сломать голыми руками не получилось из-за другой конструкции шарнира: в разложенном виде половинки корпуса плотно прилегают друг к другу, делая устройство почти неубиваемым.